Radeon® X1K 影像品質
以最高解析度顯示遊戲的所有細節,絕不容許一絲妥協!全新的 Radeon® X1300、X1600 和 X1800 系列繪圖卡,有 ATI 獨家提供的獨特強化畫質功能。
平滑處理效能 (FSAA)
Radeon® X1000 系列內含非常有用的工具,可以消除遊戲內物體界線的難看鋸齒邊緣。

這些是電腦賽車遊戲「F1職業錦標賽」遊戲中的畫面。您可在左邊看到 Radeon X1300、X1600 和 X1800 高品質的 MSAA 邊緣平滑處理效果,在右邊看到競爭對手最佳的 MSAA 平滑處理效果(圖片來源:ZDNet.de)。
Radeon X1000 繪圖卡採用多達 6x 的多重採樣平滑處理,並有整合的灰度校正,有當今市面上最複雜的平滑處理技術,提供最佳的影像品質,對效能卻只有些微的影響。
自適應性平滑處理功能
目前遊戲中的許多物件都不是 3D 物件,因為會對繪圖卡增加不必要的負擔。其中一個例子就是籬笆或樹葉和植物,因為這些物體的結構複雜,需要太多的多邊形才能精確描繪。所以遊戲設計者通常另闢蹊徑,採用特殊紋理(bitmap)來描繪這些複雜的結構。然後把紋理內的某些區域設定成透明,才能在遊戲中有寫實的外表。

這些是「戰慄時空 2」遊戲中的畫面。您可在左邊看到採用標準 FSAA 方式的結果,在右邊看到採用 Radeon® X1300、X1600 和 X1800 新型自適應性 FSAA 的同樣場景。
傳統的 FSAA 方式在套用到這些物件時完全無效,因為這些邊緣不是真正的物件邊緣,只出現在較大的紋理(bitmap)內。但是 Radeon X1000 各款的最新自適應性 FSAA 會自動辨認這類物件,所以能提供最佳的平滑處理品質。
HDR 搭配 FSAA
「HDR」是「動態大範圍」計算的常見縮寫。現在越來越多的電腦遊戲採用這項技術,讓高反差的光影效果能儘量寫實。這個概念的基礎,是就算我們所在的環境中有部分強烈光源,造成炫光現象,肉眼還是能分辨出周遭區域照明比較差的物體。但在虛擬的 3D 世界中,這類變動範圍很大的光線需要非常複雜的計算程序。

電腦遊戲「極地戰嚎」的場景。左圖是用傳統渲染描繪方式所建立,右圖顯示以 HDR 光源渲染描繪的相同場景。傳統繪圖卡無法把 HDR 和 FSAA 結合。但 Radeon X1000 系列各款產品就算是採用 HDR,都能支援所有的 FSAA 模式。
Radeon X1000 新系列的所有繪圖卡,都支援最新的 HDR 計算功能。傳統繪圖雖然也可能支援 HDR,卻無法結合 FSAA 的優點。
ATI 就不同了:所有的 Radeon X1300、X1600 和 X1800 型號就算採用 HDR 計算功能,都能結合所有的 FSAA 模式,所以 ATI 提供非常寫實的影像品質。
各向異性紋理過濾
遊戲開發商通常用紋理(bitmap)描繪電腦遊戲中的物件表面。然後他們會把這些紋理疊到物件頂端,像是牆壁或地板。
但是觀者距離紋理越遠,可用的繪製像素就越少。所以紋理會變得模糊,細節也比較差。現在的繪圖卡採用各向異性過濾這種技術,來對付這種情形。有了各向異性過濾功能,就算是距離觀者很遠的紋理,都會非常清晰正確。

由於各向異性過濾功能需要大量的運算能力,所以必須用非常聰明的方式減少對效能的影響。因此只有在特定角度檢視這些物件和紋理時,才會完全套用過濾器。
ATI 就不同了:所有的 Radeon X1300、X1600 和 X1800 繪圖卡都有特殊的「高品質 AF」模式,不管檢視角度為何,都可以對所有的物件和紋理,套用最佳的過濾器。結果就是描繪極為寫實、精細的紋理和物件,這一點只有 ATI 才辦得到。
|