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FireGL2

FireGL2 ist die ideale Mid-Range-Lösung für MCAD und 3D-Spielentwicklung. FireGL2 definiert die Mittelklasse bei der Grafikdarstellung auf Workstations neu, und zwar mit Hilfe eines leistungsstarken OpenGL-Beschleunigers mit ausgezeichneter 2D- und 3D-Performance. FireGL2 eignet sich perfekt für MCAD und andere anspruchsvolle Anwendungen; FireGL2 verfügt über 64 MB Onboard-Speicher, einen 256-Bit-Grafik-Rasterizer und eine Hardware-beschleunigte Geometrie-Engine sowie Unterstützung für AGP 2X/4X.
FireGL2 ist für die Intel Streaming SIMD-Erweiterungen (SSE) und AMD Athlon Prozessor-gestützten Systeme mit 3DNow!-Technologie voll optimiert. Unterstützung für Windows NT, Windows 2000 und Linux ist inbegriffen.

Erfahren Sie mit FireGL2 eine neue Dimension an Kreativität.

Technische Daten

Grafik-Controller

  • IBM-Chipset: RC 1000 256-Bit Graphics Rasterizer und GT1000-Hardware-Geometrie-Engine mit integrierten Features, einschließlich
  • VGA-Controller
  • 2D/3D-Raster-Engine und Doppel-Textureinheit
  • 8-Bit, doppelt gepufferte Overlays
  • Video-Overlay-Einheit
  • 2 DMA- / BLIT-Einheiten
    Polygonensetup-Prozessor
  • 300 MHz / 30-Bit Palette-DAC, einschließlich vier color lookup tables und Gammakorrekturtabelle
  • 256-Bit-Rasterizer und DDR-Speicherschnittstelle

Bustyp

  • AGP 2X/4X v2.0 kompatibel

Speicherkonfiguration

  • 64 Mb DDR SGRAM, Unified Framebuffer

Unterstützte Betriebssysteme

  • Windows NT 4.0
  • Windows 2000
  • Linux
  • Intel SSE optimiert
  • Unterstützung für AMD 3DNow!

3D-Performance

  • 27 Millionen Dreiecke/Sekunde, G-schattiert, Z-gepuffert, nicht-texturiert
  • 31 Millionen Anti-Alias-Vektoren/Sekunde
  • 410 Millionen Pixel/Sekunde Füllrate, G-schattiert, Z-gepuffert, nicht-texturiert
  • 200 Millionen Pixel/Sekunde trilineare Textur-Füllrate (Mip-mapped)

3D-Features

  • Full OpenGL 1.1 ICD mit 1.2 Funktionserweiterungen
  • D3D-Beschleunigung mit Textur-Umgebungen
  • Single-pass Bump-Mapping und Hardware 3D-Texturen
  • Gouraud-Schattierung
  • Bilineares und trilineares MIP-Mapping
  • Alpha-Blending
  • Fogging und Tiefen-Cueing
  • Anti-Alias-Zeilen und sortierte Polygone
  • Scissoring und Stippling
  • Overlay- und Schablonenpuffer
  • Z-Pufferung

Hardware-Geometriebeschleunigung

  • 100% OpenGL Geometrie-Pipeline
  • Vollgeometrie-Transformverarbeitung
    Vollständige Beleuchtungsberechnungen für 16 Quellen, einschließlich Direktional, Positional und Spot
  • Gammakorrigierte Anti-Alias-Zeilen
  • Back Face Culling
  • Occlusion Culling
  • Verknüpfte Warteschlangen

Steckverbinder

  • DB-15 Analog-Monitor VESA-DDC2B
  • DVI-D Digital-Monitor-Ausgang
  • StereoGraphics-Steckverbinder

Videoqualität

  • Bilineare Skalierung (auf/ab)
  • YUV-RGB-Konverter für Video und Texturen
  • Unterstützt 422 YUV- und RGB-Pixel
  • 2, dreifach gepufferte Video-Overlays

RAMDAC

  • 300 MHz / 30-Bit Paletten-DAC

Formfaktor

  • Einzelne, 2/3 ATX-Kartenlänge

2D-Displaymodi: Auflösungen und Bildwiederholfrequenz
(Hz) in 16,7 Millionen Farben:
Monitor-Auflösung
Max. Bildwiederholfrequenz (Hz)
640x480
100
800x600
100
1024x768
100
1152x864
100
1280x960
100
1280x1024
100
1600x1000
85
1600x1024
85
1600x1200
85
1792x1344
60
1920x1200
76
 
 

High-Speed Dynamic Imaging

 

Formula 1

 



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