FireGL2
FireGL2 ist die ideale Mid-Range-Lösung für MCAD
und 3D-Spielentwicklung. FireGL2 definiert die Mittelklasse
bei der Grafikdarstellung auf Workstations neu, und zwar mit Hilfe
eines leistungsstarken OpenGL-Beschleunigers mit ausgezeichneter
2D- und 3D-Performance. FireGL2 eignet sich perfekt für MCAD
und andere anspruchsvolle Anwendungen; FireGL2 verfügt über
64 MB Onboard-Speicher, einen 256-Bit-Grafik-Rasterizer und eine
Hardware-beschleunigte Geometrie-Engine sowie Unterstützung
für AGP 2X/4X.
FireGL2 ist für die Intel Streaming SIMD-Erweiterungen (SSE)
und AMD Athlon Prozessor-gestützten Systeme mit 3DNow!-Technologie
voll optimiert. Unterstützung für Windows NT, Windows
2000 und Linux ist inbegriffen.
Erfahren Sie mit FireGL2 eine neue Dimension an Kreativität.
Technische Daten
Grafik-Controller
- IBM-Chipset: RC 1000 256-Bit Graphics Rasterizer und GT1000-Hardware-Geometrie-Engine
mit integrierten Features, einschließlich
- VGA-Controller
- 2D/3D-Raster-Engine und Doppel-Textureinheit
- 8-Bit, doppelt gepufferte Overlays
- Video-Overlay-Einheit
- 2 DMA- / BLIT-Einheiten
Polygonensetup-Prozessor
- 300 MHz / 30-Bit Palette-DAC, einschließlich vier color
lookup tables und Gammakorrekturtabelle
- 256-Bit-Rasterizer und DDR-Speicherschnittstelle
Bustyp
- AGP 2X/4X v2.0 kompatibel
Speicherkonfiguration
- 64 Mb DDR SGRAM, Unified Framebuffer
Unterstützte Betriebssysteme
- Windows NT 4.0
- Windows 2000
- Linux
- Intel SSE optimiert
- Unterstützung für AMD 3DNow!
3D-Performance
- 27 Millionen Dreiecke/Sekunde, G-schattiert, Z-gepuffert,
nicht-texturiert
- 31 Millionen Anti-Alias-Vektoren/Sekunde
- 410 Millionen Pixel/Sekunde Füllrate, G-schattiert, Z-gepuffert,
nicht-texturiert
- 200 Millionen Pixel/Sekunde trilineare Textur-Füllrate
(Mip-mapped)
3D-Features
- Full OpenGL 1.1 ICD mit 1.2 Funktionserweiterungen
- D3D-Beschleunigung mit Textur-Umgebungen
- Single-pass Bump-Mapping und Hardware 3D-Texturen
- Gouraud-Schattierung
- Bilineares und trilineares MIP-Mapping
- Alpha-Blending
- Fogging und Tiefen-Cueing
- Anti-Alias-Zeilen und sortierte Polygone
- Scissoring und Stippling
- Overlay- und Schablonenpuffer
- Z-Pufferung
Hardware-Geometriebeschleunigung
- 100% OpenGL Geometrie-Pipeline
- Vollgeometrie-Transformverarbeitung
Vollständige Beleuchtungsberechnungen für 16 Quellen,
einschließlich Direktional, Positional und Spot
- Gammakorrigierte Anti-Alias-Zeilen
- Back Face Culling
- Occlusion Culling
- Verknüpfte Warteschlangen
Steckverbinder
- DB-15 Analog-Monitor VESA-DDC2B
- DVI-D Digital-Monitor-Ausgang
- StereoGraphics-Steckverbinder
Videoqualität
- Bilineare Skalierung (auf/ab)
- YUV-RGB-Konverter für Video und Texturen
- Unterstützt 422 YUV- und RGB-Pixel
- 2, dreifach gepufferte Video-Overlays
RAMDAC
- 300 MHz / 30-Bit Paletten-DAC
Formfaktor
- Einzelne, 2/3 ATX-Kartenlänge
2D-Displaymodi: Auflösungen und Bildwiederholfrequenz
(Hz) in 16,7 Millionen Farben:
Monitor-Auflösung |
Max. Bildwiederholfrequenz (Hz) |
| 640x480 |
100 |
| 800x600 |
100 |
| 1024x768 |
100 |
| 1152x864 |
100 |
| 1280x960 |
100 |
| 1280x1024 |
100 |
1600x1000 |
85 |
1600x1024 |
85 |
| 1600x1200 |
85 |
1792x1344 |
60 |
1920x1200 |
76 |
|