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FireGL3

FireGL3 ist die optimale Lösung für High-End-CAD- und digitale Inhaltserstellung. FireGL3 bietet die höchste Klasse bei 2D/3D-Grafikleistung auf Workstations und neuartige Funktionen, beispielsweise die Unterstützung eines zweiten Bildschirms durch eine einzige Karte. Durch die Fähigkeit, zwei Bildschirme zu versorgen, 128 MB Onboard-Speicher und AGP Pro 50-Unterstützung ist FireGL3 ideal für digitale Inhaltserstellung und andere komplexe 3D-Anwendungen.
FireGL3 ist für die Intel Streaming SIMD-Erweiterungen (SSE) und AMD Athlon Prozessor-gestützten Systeme mit 3DNow!-Technologie voll optimiert. Unterstützung für Windows NT, Windows 2000 und Linux ist inbegriffen.

 Ihrer Kreativität sind mit FireGL3 keine Grenzen mehr gesetzt.

Technische Daten

Grafik-Controller

  • IBM-Chipset: RC 1000 256-Bit Graphics Rasterizer und GT1000-Hardware-Geometrie-Engine mit integrierten Features, einschließlich
  • VGA-Controller
  • 2D/3D-Raster-Engine und Doppel-Textureinheit
  • 8-Bit, doppelt gepufferte Overlays
  • Video-Overlay-Einheit
  • 2 DMA- / BLIT-Einheiten
  • Polygonsetup-Prozessor
  • 300 MHz / 30-Bit Palette-DAC, einschließlich vier color lookup tables und Gammakorrekturtabelle
  • 256-Bit-Rasterizer und DDR-Speicherschnittstelle

Bustyp

  • Kompatibel zu AGP 2X/4X v2.0 mit Side-Banding

Speicherkonfiguration

  • 128 Mb DDR SGRAM, Unified Framebuffer

Unterstützte Betriebssysteme

  • Windows NT 4.0
  • Windows 2000
  • Linux
  • Intel SSE optimiert
  • Unterstützung für AMD 3DNow!

3D-Performance

  • 27 Millionen Dreiecke/Sekunde, G-schattiert, Z-gepuffert, nichttexturiert
  • 31 Millionen Anti-Alias-Vektoren/Sekunde
  • 410 Millionen Pixel/Sekunde Füllrate, G-schattiert, Z-gepuffert, nicht texturiert
  • 200 Millionen Pixel/Sekunde trilineare Textur-Füllrate (Mip-mapped)

3D-Features

  • Full OpenGL 1.1 ICD mit 1.2 Funktionserweiterungen
  • D3D-Beschleunigung mit Textur-Umgebungen
  • Einzelpass-Bump-Mapping und Hardware 3D-Texturen
  • Gouraud-Schattierung
  • Bilineares und trilineares MIP-Mapping
  • Alpha-Blending
  • Fogging und Tiefen-Cueing
  • Anti-Alias-Zeilen und sortierte Polygone
  • Scissoring und Stippling
  • Overlay- und Schablonenpuffer
  • Z-Pufferung

Hardware-Geometriebeschleunigung

  • 100% OpenGL Geometrie-Pipeline
  • Vollgeometrie-Transformverarbeitung
  • Vollständige Beleuchtungsberechnungen für 16 Quellen, einschließlich Direktional, Positional und Spot
  • Gammakorrigierte Anti-Alias-Zeilen
  • Back Face Culling
  • Occlusion Culling
  • Verknüpfte Warteschlangen

Steckverbinder

  • Zwei DVI-I Digital-Monitor-Ausgänge
  • StereoGraphics-Steckverbinder

Videoqualität

  • Bilineare Skalierung (auf/ab)
  • YUV-RGB-Konverter für Video und Texturen
  • Unterstützt 422 YUV- und RGB-Pixel
  • 2, dreifach gepufferte Video-Overlays

RAMDAC

  • 300 MHz / 30-Bit Paletten-DAC

Formfaktor

  • Einzelne AGP/Pro50-Kartenlänge (volle Länge)

2D-Displaymodi: Auflösungen und Bildwiederholfrequenz   
(Hz) in 16,7 Millionen Farben:
Monitor-Auflösung Max. Bildwiederholfrequenz   (Hz)
640x480 100
800x600 100
1024x768 100
1152x864 100
1280x960 100
1280x1024 100
1600x1000 85
1600x1024 85
1600x1200 85
1792x1344 60
1920x1200 76
2048x768 85
2304x864 85
2560x960 75
2560x1024 75
3200x1024 60
3200x1200 50
 
 

High-Speed Dynamic Imaging

 

Formula 1

 



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