FireGL3
FireGL3 ist die optimale Lösung für High-End-CAD- und digitale
Inhaltserstellung. FireGL3 bietet die höchste Klasse bei 2D/3D-Grafikleistung
auf Workstations und neuartige Funktionen, beispielsweise die
Unterstützung eines zweiten Bildschirms durch eine einzige
Karte. Durch die Fähigkeit, zwei Bildschirme zu versorgen, 128
MB Onboard-Speicher und AGP Pro 50-Unterstützung ist FireGL3 ideal
für digitale Inhaltserstellung und andere komplexe 3D-Anwendungen.
FireGL3 ist für die Intel Streaming SIMD-Erweiterungen (SSE) und
AMD Athlon Prozessor-gestützten Systeme mit 3DNow!-Technologie
voll optimiert. Unterstützung für Windows NT, Windows 2000 und
Linux ist inbegriffen.
Ihrer Kreativität sind
mit FireGL3 keine Grenzen mehr gesetzt.
Technische Daten
Grafik-Controller
- IBM-Chipset: RC 1000 256-Bit Graphics Rasterizer
und GT1000-Hardware-Geometrie-Engine mit integrierten Features,
einschließlich
- VGA-Controller
- 2D/3D-Raster-Engine und Doppel-Textureinheit
- 8-Bit, doppelt gepufferte Overlays
- Video-Overlay-Einheit
- 2 DMA- / BLIT-Einheiten
- Polygonsetup-Prozessor
- 300 MHz / 30-Bit Palette-DAC, einschließlich vier
color lookup tables und Gammakorrekturtabelle
- 256-Bit-Rasterizer und DDR-Speicherschnittstelle
Bustyp
- Kompatibel zu AGP 2X/4X v2.0 mit Side-Banding
Speicherkonfiguration
-
128 Mb DDR SGRAM, Unified Framebuffer
Unterstützte Betriebssysteme
- Windows NT 4.0
- Windows 2000
- Linux
- Intel SSE optimiert
- Unterstützung für AMD 3DNow!
3D-Performance
- 27 Millionen Dreiecke/Sekunde, G-schattiert, Z-gepuffert,
nichttexturiert
- 31 Millionen Anti-Alias-Vektoren/Sekunde
- 410 Millionen Pixel/Sekunde Füllrate, G-schattiert,
Z-gepuffert, nicht texturiert
- 200 Millionen Pixel/Sekunde
trilineare Textur-Füllrate (Mip-mapped)
3D-Features
- Full OpenGL 1.1 ICD mit 1.2 Funktionserweiterungen
- D3D-Beschleunigung mit Textur-Umgebungen
- Einzelpass-Bump-Mapping und Hardware 3D-Texturen
- Gouraud-Schattierung
- Bilineares und trilineares MIP-Mapping
- Alpha-Blending
- Fogging und Tiefen-Cueing
- Anti-Alias-Zeilen und sortierte Polygone
- Scissoring und Stippling
- Overlay- und Schablonenpuffer
- Z-Pufferung
Hardware-Geometriebeschleunigung
- 100% OpenGL Geometrie-Pipeline
- Vollgeometrie-Transformverarbeitung
- Vollständige Beleuchtungsberechnungen für 16 Quellen,
einschließlich Direktional, Positional und Spot
- Gammakorrigierte Anti-Alias-Zeilen
- Back Face Culling
- Occlusion Culling
- Verknüpfte Warteschlangen
Steckverbinder
- Zwei DVI-I Digital-Monitor-Ausgänge
- StereoGraphics-Steckverbinder
Videoqualität
- Bilineare Skalierung (auf/ab)
- YUV-RGB-Konverter für Video und Texturen
- Unterstützt 422 YUV- und RGB-Pixel
- 2, dreifach gepufferte Video-Overlays
RAMDAC
- 300 MHz / 30-Bit Paletten-DAC
Formfaktor
- Einzelne AGP/Pro50-Kartenlänge (volle Länge)
2D-Displaymodi: Auflösungen und Bildwiederholfrequenz
(Hz) in 16,7 Millionen Farben:
| Monitor-Auflösung |
Max. Bildwiederholfrequenz (Hz) |
|
640x480 |
100 |
|
800x600 |
100 |
|
1024x768 |
100 |
|
1152x864 |
100 |
|
1280x960 |
100 |
|
1280x1024 |
100 |
|
1600x1000 |
85 |
|
1600x1024 |
85 |
|
1600x1200 |
85 |
|
1792x1344 |
60 |
|
1920x1200 |
76 |
|
2048x768 |
85 |
|
2304x864 |
85 |
|
2560x960 |
75 |
|
2560x1024 |
75 |
|
3200x1024 |
60 |
|
3200x1200 |
50 |
|