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FireGL™ X1

Überblick

Bitte beachten Sie, dass FireGL X1 in zwei Konfigurationen verfügbar ist: Die FireGL X1 128MB-Konfiguration mit AGP 3.0 8X/4X Bus und die FireGL X1 256MB-Konfiguration mit AGP PRO50 Bus. FireGL X1 256MB AGP PRO50 erfordert, dass Ihr System einen eingebauten AGP PRO50 Bus enthält. Falls Sie nicht sicher sind, ob Ihr System einen AGP PRO50 Bus enthält, konsultieren Sie bitte Ihren Systemadministrator oder die Dokumentation Ihrer Grundplatine.

FireGL X1 ist das modernste Workstation-Grafikboard der Welt, basierend auf der FGL™ 9700 Visual Processing Unit (GPU) von ATI. Mit seiner neuen, revolutionären Architektur und seinen 128 oder 256 MB Speicherplatz sorgt FireGL X1 für bahnbrechende Leistung bei führenden DCC- und CAD-Softwareanwendungen. FireGL X1 ermöglicht durch die neue fotorealistische Darstellung und 3D-Inhaltsverwaltungstools einen reibungslosen Workflow und beschleunigt den Produktionsablauf. Produzenten von digitalen Inhalten, Ingenieure und Spieleentwickler verfügen nun über ein leistungsstarkes Instrument, mit dem sie atemberaubende 3D-Animation, lebensechte Bildeffekte und Designerarbeit in Echtzeit erbringen können.
  • Revolutionäre Grafikarchitektur
  • Bahnbrechende Leistung
  • Kinematisches Rendering und Animation
  • Stabile und zuverlässige Unterstützung unter Windows® und Linux®
  • Optimiert für führende CAD- und DCC-Software
  • Ermöglicht einen Workflow im Team dank der 3D-Inhaltsverwaltung

Features

Revolutionäre Grafikarchitektur
  • 128 oder 256 MB DDR-Speicher, um den Anforderungen der anspruchsvollsten CAD/CAM-Ingenieure und professioneller Animatoren zu genügen
  • Die 256-Bit-Speicherschnittstelle beseitigt Engpässe in der Hardwareleistung und liefert den Endbenutzern schnellere 3D-Grafiken
  • Die erste 8-Pixel-Pipeline-Architektur auf dem Markt erbringt eine doppelt so hohe Rendering-Leistung wie jedes derzeit verfügbare Konkurrenzprodukt.
  • Der erste 128-Bit-Bildpuffer mit Floating-Point-Präzision ermöglicht komplexe Arbeitsabläufe ohne Präzisionsverlust bei fotorealistischen Renderings
  • Unterstützt den neuen AGP 8X-Standard und bietet eine Hochgeschwindigkeitsschnittstelle in beide Richtungen zwischen dem Grafiksubsystem und der Workstation (2,0 GB/Sek.)
Maximale Realität
  • Mit 24 Bit für jede Farbkomponente (RGBA) können lebensechte Bilder in über 16,7 Millionen Farben dargestellt werden.
  • Erstmalig volle DirectX® 9.0-Unterstützung
  • Erstmalig Unterstützung der DirectX® 9.0-Funktionen in OpenGL®
  • Mithilfe der neuen SmartShader™ 2.0-Technologie können die Entwickler komplexere visuelle Effekte kreieren
  • Die SmoothVision™ 2.0-Technologie verbessert die Bildqualität, indem sie schartige Ränder entfernt und feine Texturdetails hervorhebt, ohne dabei die Leistung zu beeinträchtigen.
Optimierte Softwareunterstützung
  • Optimiert für führende CAD- und DCC-Software
  • Liefert stabile und zuverlässige Softwareunterstützung unter Windows® und Linux®
  • Duale Anzeigenunterstützung mit der optionalen Hydravision™-Software
  • Zusätzliche Softwareunterstützung für Einzelhandelsprodukte:
    • RENDERMONKEY™ - ATIs Shader-Tool, mit dessen Hilfe die Programmierer ihre Shader benutzerdefinieren und beschleunigen können
    • Right Hemisphere's Deep Visualizer™, ein einfaches, benutzerfreundliches Tool für Ingenieure, Designer, Künstler und Animatoren zur Hardwarebeschleunigung von fotorealisitischen Shadern auf führender CAD- und DCC-Software
    • Deep Exploration™, ein 3D-Inhaltsverwaltungstool, mit dessen Hilfe 3D-Inhalte effizient für zahlreiche Medien zugänglich gemacht werden

Spezifikationen

Bitte beachten Sie, dass FireGL X1 in zwei Konfigurationen verfügbar ist: Die FireGL X1 128MB-Konfiguration mit AGP 3.0 8X/4X Bus und die FireGL X1 256MB-Konfiguration mit AGP PRO50 Bus. FireGL X1 256MB AGP PRO50 erfordert, dass Ihr System einen eingebauten AGP PRO50 Bus enthält. Falls Sie nicht sicher sind, ob Ihr System einen AGP PRO50 Bus enthält, konsultieren Sie bitte Ihren Systemadministrator oder die Dokumentation Ihrer Grundplatine.

Systemanforderungen
  • Intel® Pentium® 4/Xeon™, AMD Athlon®/Opteron™ oder kompatibler Prozessor
  • AGP 8X/4X-Bus
  • 128 MB Arbeitsspeicher (256 MB oder mehr empfohlen)
  • CD-ROM-Laufwerk für Installationssoftware erforderlich
  • 300 Watt oder mehr Stromversorgung (empfohlen)
Grafiktechnologie
  • FGL™ 9700 Visual Processing Unit (GPU)
Speicherkonfiguration
  • 128 oder 256 MB DDR-Speicher (double data rate)
Unterstützte Betriebssysteme
  • Linux®
  • Windows® XP
  • Windows® 2000
Anzeigeunterstützung
  • Dualer DVI-I-Anschluss
  • Stereografik-Anschluss (verfügbar für die Produktversion mit 256 MB)
  • Unabhängige Auflösungen und Bildwiederholfrequenzen für zwei beliebige angeschlossene Monitoren

Features

  • 128 oder 256 MB Bildpuffer mit 256-Bit DDR-Speicherschnittstelle
  • 128-Bit-Bildpuffer mit Floating-Point-Präzision
  • Über 24 Bit pro RGBA können mehr als 16,7 Mio. Farben dargestellt werden
  • Acht parallele Rendering-Pipelines
  • Vier parallele Geometrie-Engines
  • AGP 8X-Unterstützung
  • Stereounterstützung über Quad-Puffer
  • DirectX® 9.0-Funktionen in OpenGL®
  • Tools für den Workflow im Team, die mit den Einzelhandelsprodukten zur Verfügung stehen:
    • RENDERMONKEY™, ATIs Shader-Editor/Übertragungstool
    • Right Hemisphere's Deep Visualizer™ Shader-Anzeigetool
    • Right Hemisphere's Deep Visualizer™ 3D-Inhaltsverwaltungstool
  • SmartShader™ 2.0
    • Programmierbare Pixel- und Vertex-Shader
    • 16 Texturen pro Pass
    • Pixel-Shader mit bis zu 160 Anweisungen und 32-Bit-Floating-Point-Präzision für jede RGBA-Komponente
    • Vertex-Shaders mit bis zu 1024 Anweisungen und Flusskontrolle
    • Unterstützung für mehrere Wiedergabeziele
    • Schattenvolumen-Wiedergabebeschleunigung
    • Hochpräzise Bildpufferunterstützung bei 10 Bit pro Kanal
    • Unterstützt DirectX® 9.0 und die neueste OpenGL-Version
  • SmoothVision™ 2.0
    • 2x/4x/6x-Anti-Aliasing-Modi für das gesamte Bild
      • Adaptiver Algorithmus mit programmierbarer Musteranordnung
    • 2x/4x/8x/16x-Modi für anisotropische Filterung
      • Adaptiver Algorithmus mit bilinearer (Leistungs-) und trilinearer (Qualitäts-) Option
  • HyperZ™ III
    • Hierarchischer Z-Puffer auf drei Ebenen mit frühem Z-Test
    • Verlustfreie Z-Puffer-Komprimierung (bis zu 24:1)
    • Schnelles Z-Puffer-Löschen
  • Zwei integrierte Anzeigecontroller
  • Zwei integrierte DACs bei 400 MHz mit 10 Bit pro Kanal
  • Integrierter TMDS-Transmitter bei 165 MHz (DVI-kompatibel)
  • Optimiert für Pentium ® 4 SSE2 und AMD Athlon™ 3Dnow!
  • PC 2002-kompatibel
  • Garantie
    • Beschränkte 3-Jahres-Garantie

    Videomodusunterstützung

    Die aufgelisteten Videomodi erfüllen den VESA-Standard "Discrete Monitor Timing") (DMT Spec 1.0 Rev 0.8) bzw. den VESA-Standardvorschlag "Coordinated Video Timings" (CVT Rev 1.0), wo zutreffend. Für Modi, für die weder DMT noch CVT zutrifft, gilt die VESA-"General Timing Formula" (GTF Rev 1.1).

    Die folgenden Tabellen zeigen Bildschirmauflösung, Pixelgröße und Timingparameter für alle unterstützten Modi. Single-, Dual- oder Quad-Buffering ist im Allgemeinen für alle Modi anwendbar, und jeder Anzeigemodus bis zu einer Auflösung von 1600x1200 lässt sich für einen oder beide DVI-Ausgänge in einer Konfiguration mit einem oder zwei Bildschirmen verwenden. Auflösungen von mehr als 1600x1200 werden nur in Konfigurationen mit einem Bildschirm unterstützt.

    Digitale Bildschirmanzeigemodi:

    Bildschir
    mauflösung

    Farbbits

    Alpha-Bits

    Bild
    freq-uenz (Hz)

    Zeilen
    freq-uenz (KHz)

    Pixel
    freq-uenz (MHz)

    Horizontal gesamt

    Vertikal gesamt

    Stan-
    dard

    640x480

    16; 24

    0; 8

    60
    75

    31,5
    37,5

    25,2
    31,5

    800
    840

    525
    500

    D
    D

    800x600

    16; 24

    0; 8

    60
    75

    37,7
    46,9

    39,8
    49,5

    1056
    1056

    628
    625

    D
    D

    1024x768

    16; 24

    0; 8

    60
    75

    48,4
    60,0

    65,0
    78,7

    1344
    1312

    806
    800

    D
    D

    1280x1024

    16; 24

    0; 8

    60
    75

    64,0
    78,0

    108,0
    135,0

    1688
    1688

    1066
    1066

    D
    D

    1600x1000

    16; 24

    0; 8

    60

    62,1

    133,1

    2144

    1035

    C

    1600x1200

    16; 24

    0; 8

    60

    75,0

    162,0

    2160

    1250

    D

    1920x1080

    16; 24

    0; 8

    60

    66,7

    136,5

    2048

    1111

    R

    1920x1200

    16; 24

    0; 8

    60

    74,1

    151,7

    2048

    1235

    R

    Legende: C = VESA CVT     D=VESA DMT     R=VESA CVT (Reduziertes Blanking)


    Analoge Bildschirmanzeigemodi:

    Bildschir
    mauflö-
    sung

    Farbbits

    Alpha-Bits

    Bild
    freq-
    uenz (Hz)

    Zeilen
    freq-uenz (KHz)

    Pixel
    freq-uenz (MHz)

    Horiz-
    ontal gesamt

    Vertikal gesamt

    Stan
    dard

    Anzei
    gemodus

    640x480

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    31,5
    37,5
    43,3
    50,9

    25,2
    31,5
    36,0
    43,2

    800
    840
    832
    848

    525
    500
    509
    509

    D
    D
    D
    G

    T
    T
    T
    T

    800x600

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    37,7
    46,9
    53,6
    63,6

    39,8
    49,5
    56,2
    68,2

    1056
    1056
    1048
    1072

    628
    625
    631
    636

    D
    D
    D
    G

    T
    T
    T
    T

    1024x768

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    48,4
    60,0
    68,7
    81,4

    65,0
    78,7
    94,5
    113,3

    1344
    1312
    1376
    1392

    806
    800
    808
    814

    D
    D
    D
    G

    T
    T
    T
    T

    1152x867

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    57,3
    67,5
    77,1
    91,5

    81,6
    108,0
    119,7
    143,5

    1520
    1600
    1552
    1568

    895
    900
    907
    915

    G
    D
    G
    G

    T
    T
    T
    T

    1280x960

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    60,0
    75,2
    85,7
    101,7

    108,0
    129,9
    149,4
    179,0

    1800
    1728
    1744
    1760

    1000
    1002
    1008
    1017

    G
    C
    C
    G

    T
    T
    T
    T

    1280x1024

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    64,0
    78,0
    91,1
    108,5

    108,0
    135,0
    157,5
    191,0

    1688
    1688
    1728
    1760

    1066
    1066
    1072
    1085

    D
    D
    D
    G

    T
    T
    T
    T

    1600x1000

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    62,1
    78,3
    89,3
    105,9

    133,1
    169,1
    194,2
    232,1

    2144
    2160
    2176
    2192

    1035
    1044
    1050
    1059

    C
    C
    C
    G

     

    1600x1024

    16; 24

    0; 8

    76

    81,3

    177,9

    2188

    1070

    G

     

    1600x1200

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    75,0
    93,8
    106,3
    127,1

    162,0
    202,5
    229,5
    280,6

    2160
    2160
    2160
    2208

    1250
    1250
    1250
    1271

    D
    D
    D
    G

     

    1792x1344

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    83,6
    106,3
    119,9
    142,3

    204,8
    261,0
    295,5
    352,9

    2448
    2456
    2464
    2480

    1394
    1417
    1411
    1423

    D
    D
    G
    G

     

    1920x1080

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85
    100

    67,1
    84,6
    96,4
    114,4

    172,8
    220,6
    252,9
    302,0

    2576
    2608
    2624
    2640

    1118
    1128
    1134
    1144

    C
    C
    C
    G

     

    1920x1200

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    76
    85
    100

    74,5
    94,0
    95,2
    107,1
    127,1

    193,2
    246,6
    249,9
    282,7
    337,6

    2592
    2624
    2624
    2640
    2656

    1242
    1253
    1253
    1260
    1271

    C
    C
    G
    C
    G

     

    2048x1536

    16; 24

    0; 8

    60
    75
    85

    95,3
    120,2
    137,0

    267,0
    340,5
    388,0

    2800
    2832
    2832

    1589
    1603
    1612

    C
    C
    C

     
    Legende: C = VESA CVT     D=VESA DMT     G=VESA GTF
            L=Linearer Anzeigemodus   T=Nebeneinanderliegender (Tiled) Anzeigemodus
     
     

    High-Speed Dynamic Imaging

     

    Formula 1

     



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