Zurück

 
 
 

Radeon

Inhaltsverzeichnis

Ausschlussklausel und Copyright
Überblick
Stand der Branche
Grenzen für lebensechte 3D-Echtzeitgrafik

     Lebensechte Charaktere
    Detaillierte Objekte
     Natürliche Landschaften
Realistische Charaktere und Umgebungen
     Die Charisma Engine™
          Schnelle, flexible Hardwarebeschleunigung für Transformation, Clipping und Lighting (TCL)
          Skelettanimation und Skinning
               Vertex-Skinning mit bis zu 4 Matrizen
               Keyframe-Interpolation (Vertex-Morphing)
Visuelle Details - Aus jedem Pixel das Letzte herausholen
     Pixel Tapestry™-Architektur
          Drei gefilterte Texturen je Pixel - Bei voller Geschwindigkeit
          3D-Texturen
          Bump Mapping
               Emboss
               Dot Product 3
               Environment Mapped Bump Mapping (EMBM)
     Texturtransformationen
          Environment Mapping
               Spherical Environment Mapping
               Dual-Paraboloid Environment Mapping
               Cubic Environment Mapping
     Projective-Texturen
          Priority Buffers
     Shadow Mapping
     Range-Based Fog (entfernungsabhängiger Nebel)
     Verbesserte Anisotropische Filterung
     Anti-Aliasing-Effekte
          Full-Scene Anti-Aliasing
          Bewegungsunschärfe
          Weiche Reflektionen und weiche Schatten
          Feldtiefe und Fresnel-Effekte
     Programmierbare Pixelschattierung
Leistung
          Messung der Grafikleistung
     HyperZ™ Technology
          Hierarchical Z
          Z Compression
          Fast Z Clear
Übersicht

 

 
 

Formula 1

 



©2008 Advanced Micro Devices, Inc.    |   AMD Kontakt   |   Jobs bei AMD   |   RSS Feeds   |   Geschäftsbedingungen   |   Datenschutzhinweis   |   Trademark information   |   Site Map   |   Impressum