Ausschlussklausel und Copyright Überblick Stand der Branche Grenzen für lebensechte 3D-Echtzeitgrafik Lebensechte Charaktere Detaillierte Objekte Natürliche Landschaften Realistische Charaktere und Umgebungen Die Charisma Engine™ Schnelle, flexible Hardwarebeschleunigung für Transformation, Clipping und Lighting (TCL) Skelettanimation und Skinning Vertex-Skinning mit bis zu 4 Matrizen Keyframe-Interpolation (Vertex-Morphing) Visuelle Details - Aus jedem Pixel das Letzte herausholen Pixel Tapestry™-Architektur Drei gefilterte Texturen je Pixel - Bei voller Geschwindigkeit 3D-Texturen Bump Mapping Emboss Dot Product 3 Environment Mapped Bump Mapping (EMBM) Texturtransformationen Environment Mapping Spherical Environment Mapping Dual-Paraboloid Environment Mapping Cubic Environment Mapping Projective-Texturen Priority Buffers Shadow Mapping Range-Based Fog (entfernungsabhängiger Nebel) Verbesserte Anisotropische Filterung Anti-Aliasing-Effekte Full-Scene Anti-Aliasing Bewegungsunschärfe Weiche Reflektionen und weiche Schatten Feldtiefe und Fresnel-Effekte Programmierbare Pixelschattierung Leistung Messung der Grafikleistung HyperZ™ Technology Hierarchical Z Z Compression Fast Z Clear Übersicht