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Workstation-Demos

Genießen Sie das Kinoerlebnis, das mit der aktuellen 3D-Grafikhardware möglich ist

FirePower
FirePower ist eine einfache Modelldemonstration, die die Leistung der Grafikkarte aufzeigt. Sie können verschiedene 3D-Modelle mit verschiedenen Shader-Programmen, Hintergründen und Umgebungsspiegelungen laden und anzeigen. Drücken Sie H, um die Online-Hilfe aufzurufen.

Demo herunterladen
  • Dateigröße: 24 MB
  • Dateiformat: EXE
  • 1 Stunde mit 56 K
  • 6 Minuten mit DSL

Ruby: DoubleCross
Ruby: DoubleCross ist eine interaktive Demonstration, die die Echtzeit-Shader-Funktionen der ATI-Hardware zeigt. „DoubleCross“ stellt die zukünftige Welt von ATIs „Ruby“ und Ihrem Erzfeind „Optico“ vor. Durch die Verwendung von Animationen, Schärfentiefe, realistischer bildbasierender Beleuchtung und dynamischen Schatten leiht sich „DoubleCross“ die Funktionen aus den Bereichen Spiel und Film, um eine hervorragende Demo zu erstellen, die die Erwartungen für Echtzeitgrafiken noch weiter steigen lässt. Ruby wurde zusammen mit RhinoFX entwickelt, einem Rundfunk- und Filmproduktionsstudio.

Demo herunterladen
  • Dateigröße: 129 MB
  • Dateiformat: EXE
  • 5 Stunden mit 56 K
  • 26 Minuten mit DSL

Die Produktion von Ruby
Dieses 11-minütige MPEG-Video enthält Interviews mit dem Produktionsteam von RhinoFX und erklärt detailliert, wie die 3D-Figur Ruby und ihre Geschichte zum Leben erweckt wurden.

MPEG herunterladen
  • Dateigröße: 110 MB
  • Dateiformat: MPEG
  • 4 Stunden mit 56 K
  • 22 Minuten mit DSL

Ruby: Dangerous Curves
„Dangerous Curves“ setzt die Abenteuer der ATI-Heldin Ruby fort. In dieser 45 Sekunden langen Szenenfolge muss Ruby die automatisierten Dronen von Optico vermeiden, die Ihren Tod wollen. Dangerous Curves setzt ATIs Tradition fort, die Bereiche Film und Spiele zu mischen, um eine ansprechende Demo zu erstellen. Die Verwendung von Bewegungsunschärfe in Echtzeit, Glimmlicht und PRT-Technologie (Precomputer Radiance Transfer) liefert realistisches Licht und erzeugt eine Spitzendemonstration des Kinoerlebnisses, das mit der aktuellen 3D-Grafikhardware möglich ist.

Demo herunterladen
  • Dateigröße: 147 MB
  • Dateiformat: EXE
  • 5 Stunden mit 56 K
  • 30 Minuten mit DSL

Flowsaver
Dieser Bildschirmschoner verwendet FireGL-Grafikhardware, um eine anspruchsvolle Navier-Stokes-Strömungssimulation in Echtzeit darzubieten. Flüssigkeitsinjektoren fliegen im Bildschirm umher und injizieren vielfarbige Strömungen in die Vollbildschirm-Strömungssimulation. Die komplexen mathematischen Operationen, die für die Strömungssimulation erforderlich sind, werden alle in Echtzeit auf der GPU mithilfe der DirectX 9.0-Pixel-Shader berechnet.

Bildschirmschoner herunterladen
  • Dateigröße: 1,57 MB
  • Dateiformat: SCR
  • 3 Minuten mit 56 K
  • 19 Sekunden mit DSL

Animusic
Pipe Dream, kreiert von Animusic, wurde zuerst als „Nicht-Echtzeit-Animation“ im Electronic Theatre bei Siggraph gezeigt. Mit dieser Demonstration zeigen wir die geballte Kraft der FireGL-Hardware von ATI, die Animationen und Musik in Echtzeit wiedergibt. Die Szene besteht aus mehr als einer Million Polygone, die mithilfe der Pro-Pixel-Beleuchtungs-Techniken beleuchtet werden. Mit der W-Taste können Sie den Wire-Frame der Demo testen, um die Komplexibilität der Szene anzuzeigen. Phong Shading wird global für eine sanfte Beleuchtung und Highlights eingesetzt. Zusammen mit der Beleuchtung sind Schatten ein weiterer wichtiger Bestandteil der Demo.

Demo herunterladen
  • Dateigröße: 45,4 MB
  • Dateiformat: EXE
  • 1 Stunde 45 Minuten mit 56 K
  • 9 Minuten mit DSL

Debevec
Die Szene in dieser Demo ist eine Echtzeit-Implementierung der Paul Debevecs Siggraph-Zeitung „Rendering with Natural Light“ (Rendering mit natürlichem Licht). Die Originalversion wurde offline auf einer UNIX-Renderingfarm gerendert, wobei für jeden Frame ca. 20 Minuten erforderlich waren. Die Demo wird vollständig mit bildbasierender Beleuchtung gerendert. Diese Technik eignet sich für das Erfassen von Licht aus der realen Welt, um virtuelle Objekte in einer virtuellen Szene zu beleuchten. In diesem Beispiel werden die synthetischen Objekte mit echtem Licht beleuchtet, das im Eucalyptus Grove von UC Berkeley eingefangen wurde.

Demo herunterladen
  • Dateigröße: 16,8 MB
  • Dateiformat: EXE
  • 39 Minuten mit 56 K
  • 3 Minuten mit DSL

Crowd
Das Rendern von Bildsequenzen mit großen Menschenmengen mithilfe der Artificial Intelligence-(AI-)Software ist eine Technik, die sehr effizient in einer Vielzahl von neueren Filmen eingesetzt wurde und nun auch in Spielen auftritt. Diese Demonstration zeigt die Vertex-Shader-Verarbeitungsleistung der FireGL V-Serien, mit deren Hilfe eine große Gruppe Soldaten (insgesamt 1400) gerendert werden, die über ein felsiges Gebiet laufen. Alle Modelle enthalten gewichtete Eckpunkte mit Skin-Effekt und wurden unabhängig animiert. Das Verhalten der Menschenmenge wird mithilfe von AI.implant simuliert. Zusätzliche Techniken in dieser Demo sind Ambient Occlusion (für Schatten) und Strömungssimulation auf der GPU (für Rauch).

Demo herunterladen
  • Dateigröße: 153 MB
  • Dateiformat: EXE
  • 6 Stunden mit 56 K
  • 31 Minuten mit DSL

 

 

 
 

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