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All-in-Wonder

Quelles sont les différences entre le modèle All-in-Wonder  PRO et le modèle All-in-Wonder 128?

Modèle All-In-Wonder

Pro

128 16 Mo

128 32 Mo

Tampon image

SDRAM de 8 Mo

SDRAM de 16 Mo

SDRAM de 32 Mo

Bus

PCI & AGP

PCI & AGP

PCI & AGP

Circuit graphique

Rage Pro Turbo

Rage 128GL

Rage 128GL

Résolution 2D max.

1600x1200

1920x1200

1920x1200

Résolution 3D max.

65 K couleurs

1280x1024

1600x1200

1920x1440

16,7 M couleurs

1024x768

1280x1024

1920x1200

Accélération DVD

Motion Compensation

Motion Compensation & IDCT

Motion Compensation & IDCT

Sortie audio numérique

Non

Non

Sortie SP/DIF pour Dolby Digital

Magnétoscope numérique

Oui

Oui

Oui

Circuit de décodage vidéo

Brooktree Bt829

Brooktree Bt829

ATI RAGE THEATER– prévisualisation/capture vidéo de qualité sup.

Compression vidéo en temps réel

ATI VCR1 & ATI VCR2

ATI VCR1, ATI VCR2, MPEG-1 et MPEG-2

ATI VCR1, ATI VCR2, MPEG-1 et MPEG-2

 

Quels sont les logiciels préinstallés sur chaque version ?

All-in-Wonder PRO

All-in-Wonder 128 16 Mo

All-in-Wonder 128 32 Mo

VIDEOWAVE®
de MGI Software Corp

VIDEOWAVE® II
de MGI Software Corp

Sera précisé à une date ultérieure

Multimedia Center
de ATI Technologies Inc.

 

 

Quand la version 16 Mo de la carte All-in-Wonder 128 sera-t-elle livrée aux détaillants
et aux OEM ?

La livraison a déjà commencé.

Quand la version 32 Mo de la carte All-in-Wonder 128 sera-t-elle livrée aux détaillants
et aux OEM ?

Au quatrième trimestre 1999.

Quels sont le taux de capture vidéo et le format de fichier de la carte All-in-Wonder ?

Les cartes All-in-Wonder PRO peuvent capturer de la vidéo à des résolutions pouvant atteindre 640x480 et un nombre d'images par seconde maximum de 30, avec un son stéréo 44 kHz sur 16 bits d'une qualité équivalant à celle d'un CD. Les fichiers peuvent être capturés au format vidéo AVI à l'aide de codecs "bruts" tels que YUV9, YUV12 ou YUV16, ou bien aux formats ATI VCR 1.0 et ATI VCR 2.0 à l'aide du logiciel de compression vidéo d'ATI.

Les cartes All-in-Wonder 128 sont les premières à vous conférer la possibilité de capturer des fichiers vidéo MPEG1 et MPEG2 en temps réel.

Quelle configuration permet d'atteindre les meilleurs taux de capture et de compression vidéo ?

Les performances vidéo dépendent des capacités de différents composants de l'ordinateur, dont l'UC, la mémoire et le disque dur. Elles varient donc d'un système à un autre.

Pour parvenir au taux maximum de 30 images par seconde avec son (22 kHz, 16 bits, stéréo), vous devez disposer au moins de la configuration suivante :

Format de la capture Taille des images

CPU minimum

Disque dur

Brut (non compressé) YUV9

320x240

Pentium-133

Fast IDE ou SCSI

Brut (non compressé) YUV9

640x480

Pentium-233

Fast IDE ou SCSI

ATI VCR 1.0

320x240

Pentium-200

 

ATI VCR 1.0

640x480

Pentium II-300

Fast IDE ou SCSI

ATI VCR 2.0

320x240

Pentium II-300

 

ATI VCR 2.0

640x480

Pentium II-400

Fast IDE ou SCSI

MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*

352x240, image I uniquement

Pentium-200 MMX

 

MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*

352x240, image IBP

Pentium II-300  

MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*

640x480, image I uniquement

Pentium II-450

 

MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*

640x480, image IBP

Pentium III-500

 

* seul le modèle All-in-Wonder 128 permet la capture MPEG en temps réel

Quel est l'espace disque requis par chaque type de compression vidéo ?

Remarque : Ces données incluent un signal audio de qualité CD (44 kHz, 16 bits, stéréo) pour les fichiers MPEG et un signal audio de 22 kHz sur 16 bits pour tous les autres fichiers.

Format de la capture

Taille des images

Mo/mn

Mn/Go

Espace disque pour 30 mn

Brut (non compressé) YUV9

320x240

151

6,63

4.525

Brut (non compressé) YUV9

640x480

595

1,68

17.863

ATI VCR 1.0

320x240

85

11,76

2.551

ATI VCR 1.0

640x480

333

3,01

9.979

ATI VCR 2.0

320x240

33

30,64

979

ATI VCR 2.0

640x480

99

10,14

2.959

MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*

352x240, image I uniquement

25

40,26

745

MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*

352x240, image IBP

13

77,88

385

MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*

640x480, image I uniquement

46

21,82

1.375

MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*

640x480, image IBP

25

40,26

745

* seul le modèle All-in-Wonder 128 permet la capture MPEG en temps réel

Dans quels formats la carte All-in-Wonder peut-elle capturer des images fixes ?

La carte permet de capturer des images fixes dans de nombreuses tailles (jusqu'à 1024x768) et dans de nombreux formats standard, dont BMP, JPEG et TIFF.

Quels sont les résultats obtenus au banc d'essai et avec des Jeuxx (nombre d'images par seconde) par All-in-Wonder PRO. Diffèrent-ils sensiblement de ceux de All-in-Wonder 128 ?

Banc d'essai

Pro

128 16 Mo

128 32 Mo

2D Winbench 99, P2-400, 64 Mo
117

170

172

3D Winbench 99, P2-400, 64 Mo

160

562

579

Quake II, P2-400, 64 Mo

22

58

60

DVD CPU headroom, p2-450, 64 Mo

45%

71%

79%

Unreal, P2-450, 128Mo, 32 bpp

15

38

40

Tous les tests Winbench ont été effectués sur un système P2-400 MHz doté d'une SDRAM de 128 Mo cadencée à 100 MHz, ainsi que d'un cache L2 RAM de 512 K.

Le banc d'essai est basé sur la version 1.1 du 3D WinBench 99 de Ziff-Davis. Dans la présente documentation, le terme "résultats 3D WinMark 99" désigne spécifiquement la version 1.1 3D WinMark 99, telle qu'elle est exécutée par le programme 3D WinBench 99.

Le système d'exploitation utilisé lors des tests était Windows 98, version 4.10.1998, avec une résolution d'affichage de 1024 x 768, des couleurs sur 16 bits et un taux de rafraîchissement de 85 Hz. Tous les tests ont été réalisés sous la version 6.1 de DirectX.

Ces tests ont été réalisés sans vérification indépendante des résultats par Ziff-Davis, de sorte que cette société ne saurait les homologuer ou les garantir. WinBench et WinMark sont des marques commerciales déposées, aux Etats-Unis et dans d'autres pays, par la maison d'édition Ziff-Davis. Tous les autres noms de marque cités sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Quels sont les résultats obtenus au banc d'essai et avec des Jeuxx (nombre d'images par seconde) par All-in-Wonder 128. Diffèrent-ils sensiblement de ceux des cartes concurrentes ?

 

All-in-Wonder 128 (ATI Rage 128GL)

STB Velocity 4400 ST (Nvidia TNT)

Diamond Monster Fusion (3Dfx Banshee)

Matrox Marvel TV (Matrox G200)

3D Winbench '99

1024x768
x16 bits (défaut)

676

492

440

133*

3D Mark '99

800x600
x16 bits (défaut)

2624

2167

2482**

1689

Quake II (3.20) demo 1

800x600x16

66

60

46

Sans ICD

Quake II (3.20) demo 1 800x600x32

55

42

Non supporté

Non disponible

*Avec le dernier pilote Marvel G200-TV (4.26). **Sans filtrage bi-linéaire pendant le test 3D Mark '99

Tous les tests de performance ont été effectués sur un système P3-500 MHz doté d'une SDRAM de 128 Mo à 100 MHz et d'un cache L2 RAM de 512 k.

Le banc d'essai est basé sur la version 1.1 du 3D WinBench 99 de Ziff-Davis. Dans la présente documentation, le terme "résultats 3D WinMark 99" désigne spécifiquement la version 1.1 3D WinMark 99, telle qu'elle est exécutée par le programme 3D WinBench 99.

Le système d'exploitation utilisé lors des tests était Windows 98, version 4.10.1998, avec une résolution d'affichage de 1024 x 768, des couleurs sur 16 bits et un taux de rafraîchissement de 85 Hz. Tous les tests ont été réalisés sous la version 6.1 de DirectX. All-in-Wonder 128, Velocity 4400, Monster Fusion et Marvel G200 TV étaient configurés avec 16 Mo de mémoire et la version 6.1, 4.10.01.0152, 4.10.01.0211 et 4.26, respectivement, de leur lecteur.

Ces tests ont été réalisés sans vérification indépendante des résultats par Ziff-Davis, de sorte que cette société ne saurait les homologuer ou les garantir. WinBench et WinMark sont des marques commerciales déposées, aux Etats-Unis et dans d'autres pays, par la maison d'édition Ziff-Davis. Tous les autres noms de marque cités sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Les versions PAL/SECAM des cartes All-in-Wonder 128 seront-elles bientôt disponibles ?

Oui, peu de temps après les versions NSTC destinées au continent Nord-Américain.

Les versions européennes et nord-américaines de All-in-Wonder 128 présenteront certaines différences : les premières disposeront d'un "sous-titrage codé (closed captioning)" alors que les secondes disposeront d'un "télétexte". De même, le logiciel préinstallé avec le produit vendu au détail risque de varier d'un pays à l'autre. Enfin, les versions 16 Mo de la carte vendues en Europe sont mono-audio, alors que les versions 32 Mo sont stéréo-audio.

La carte All-in-Wonder PRO sera-t-elle entièrement compatible avec Windows NT 4.0 & 3.51 ?

La compatibilité avec NT 4.0 et 3.51 sera limitée aux graphiques 2D : les fonctions multimédia avancées - tels que les graphiques 3D accélérés, la lecture des DVD, le visionnement de la TV et la capture vidéo - ne seront pas supportées. Sous Windows 2000 (NT 5), par contre, ces mêmes fonctions seront supportées.

La carte All-in-Wonder PRO sera-t-elle compatible avec Linux ?

Pas pour le moment, bien que nous soyons conscients de l'intérêt porté par les utilisateurs de Linux à la ligne All-in-Wonder.

La version 8 Mo de la carte All-in-Wonder PRO peut-elle faire l'objet d'une extension de sa mémoire ?

Non. Les utilisateurs désirant disposer de plus de mémoire pour parvenir à des résolutions 2D supérieures et à de meilleures performances 3D doivent examiner l'éventualité de l'achat d'une carte All-in-Wonder 128 de 16 ou 32 Mo.

Quel est le rôle du connecteur S/PDIF équipant la version 32 Mo de la carte
All-in-Wonder 128 ?

Il servira à connecter des amplificateurs et des haut-parleurs de cinéma à domicile compatibles S/PDIF pour générer un son Dolby Digital 5.1 intégral. Signalons que les composants ainsi connectés devront disposer d'une entrée AC-3 Dolby Digital coaxial (jack RCA).

Peut-on ajouter un connecteur S/PDIF à la version 16 Mo de la carte All-in-Wonder 128 ?

Non. Les utilisateurs désirant disposer de ce connecteur doivent acquérir la version 32 Mo.

Peut-on augmenter la capacité de la mémoire de la version 16 Mo de la carte
All-in-Wonder 128 ?

Non.


 
 


 



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