All-in-Wonder
Quelles sont les différences
entre le modèle All-in-Wonder PRO et
le modèle All-in-Wonder 128?
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Modèle
All-In-Wonder
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Pro
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128 16 Mo
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128 32 Mo
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Tampon image
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SDRAM de 8
Mo
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SDRAM de 16
Mo
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SDRAM de 32
Mo
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Bus
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PCI & AGP
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PCI & AGP
|
PCI & AGP
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Circuit graphique
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Rage Pro Turbo
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Rage 128GL
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Rage 128GL
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Résolution
2D max.
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1600x1200
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1920x1200
|
1920x1200
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Résolution
3D max.
|
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65 K couleurs
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1280x1024
|
1600x1200
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1920x1440
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16,7 M couleurs
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1024x768
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1280x1024
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1920x1200
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Accélération
DVD
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Motion Compensation
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Motion Compensation
& IDCT
|
Motion Compensation
& IDCT
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Sortie audio numérique
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Non
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Non
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Sortie SP/DIF pour Dolby Digital
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Magnétoscope numérique
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Oui
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Oui
|
Oui
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Circuit de décodage vidéo
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Brooktree Bt829
|
Brooktree Bt829
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ATI RAGE THEATER prévisualisation/capture
vidéo de qualité sup.
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Compression vidéo en
temps réel
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ATI VCR1 & ATI VCR2
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ATI VCR1, ATI VCR2, MPEG-1 et MPEG-2
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ATI VCR1, ATI VCR2, MPEG-1 et MPEG-2
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Quels sont les logiciels
préinstallés sur chaque version ?
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All-in-Wonder PRO |
All-in-Wonder 128
16 Mo
|
All-in-Wonder 128
32 Mo
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VIDEOWAVE®
de MGI Software Corp
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VIDEOWAVE® II
de MGI Software Corp
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Sera précisé
à une date ultérieure
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Multimedia Center
de ATI Technologies Inc.
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Quand la version 16 Mo
de la carte All-in-Wonder 128 sera-t-elle livrée aux détaillants
et aux OEM ?
La livraison a déjà commencé.
Quand la version 32 Mo
de la carte All-in-Wonder 128 sera-t-elle livrée aux détaillants
et aux OEM ?
Au quatrième trimestre 1999.
Quels sont le taux de capture
vidéo et le format de fichier de la carte All-in-Wonder ?
Les cartes All-in-Wonder PRO
peuvent capturer de la vidéo à des résolutions
pouvant atteindre 640x480 et un nombre d'images par seconde maximum
de 30, avec un son stéréo 44 kHz sur 16 bits d'une
qualité équivalant à celle d'un CD. Les fichiers
peuvent être capturés au format vidéo AVI à
l'aide de codecs "bruts" tels que YUV9, YUV12 ou YUV16, ou bien aux
formats ATI VCR 1.0 et ATI VCR 2.0 à l'aide du logiciel de compression
vidéo d'ATI.
Les cartes All-in-Wonder 128
sont les premières à vous conférer la possibilité
de capturer des fichiers vidéo MPEG1 et MPEG2 en temps réel.
Quelle configuration permet
d'atteindre les meilleurs taux de capture et de compression vidéo ?
Les performances vidéo
dépendent des capacités de différents composants
de l'ordinateur, dont l'UC, la mémoire et le disque dur. Elles
varient donc d'un système à un autre.
Pour parvenir au taux maximum
de 30 images par seconde avec son (22 kHz, 16 bits, stéréo),
vous devez disposer au moins de la configuration suivante :
| Format de la capture
|
Taille des images |
CPU
minimum
|
Disque dur
|
| Brut (non compressé)
YUV9 |
320x240
|
Pentium-133
|
Fast IDE ou SCSI
|
|
Brut (non compressé) YUV9
|
640x480
|
Pentium-233
|
Fast IDE ou SCSI
|
| ATI VCR 1.0 |
320x240
|
Pentium-200
|
|
|
ATI VCR 1.0
|
640x480
|
Pentium II-300
|
Fast IDE ou SCSI
|
|
ATI VCR 2.0
|
320x240
|
Pentium II-300
|
|
|
ATI VCR 2.0
|
640x480
|
Pentium II-400
|
Fast IDE ou SCSI
|
|
MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*
|
352x240, image I uniquement
|
Pentium-200 MMX
|
|
|
MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*
|
352x240, image IBP
|
Pentium II-300 |
|
|
MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*
|
640x480, image I uniquement
|
Pentium II-450
|
|
|
MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*
|
640x480, image IBP
|
Pentium III-500
|
|
* seul le modèle
All-in-Wonder 128 permet la capture MPEG en temps réel
Quel est l'espace disque
requis par chaque type de compression vidéo ?
Remarque : Ces données
incluent un signal audio de qualité CD (44 kHz, 16 bits, stéréo)
pour les fichiers MPEG et un signal audio de 22 kHz sur 16 bits pour
tous les autres fichiers.
|
Format
de la capture
|
Taille des images
|
Mo/mn
|
Mn/Go
|
Espace disque pour 30 mn
|
|
Brut (non compressé) YUV9
|
320x240
|
151
|
6,63
|
4.525
|
|
Brut (non compressé) YUV9
|
640x480
|
595
|
1,68
|
17.863
|
|
ATI VCR 1.0
|
320x240
|
85
|
11,76
|
2.551
|
|
ATI VCR 1.0
|
640x480
|
333
|
3,01
|
9.979
|
|
ATI VCR 2.0
|
320x240
|
33
|
30,64
|
979
|
|
ATI VCR 2.0
|
640x480
|
99
|
10,14
|
2.959
|
|
MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*
|
352x240, image I uniquement
|
25
|
40,26
|
745
|
|
MPEG-1 avec audio MPEG sur la couche2*
|
352x240, image IBP
|
13
|
77,88
|
385
|
|
MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*
|
640x480, image I uniquement
|
46
|
21,82
|
1.375
|
|
MPEG-2 avec audio MPEG sur la couche2*
|
640x480, image IBP
|
25
|
40,26
|
745
|
* seul le modèle
All-in-Wonder 128 permet la capture MPEG en temps réel
Dans quels formats la carte
All-in-Wonder peut-elle capturer des images fixes ?
La carte permet de capturer
des images fixes dans de nombreuses tailles (jusqu'à 1024x768)
et dans de nombreux formats standard, dont BMP, JPEG et TIFF.
Quels sont les résultats
obtenus au banc d'essai et avec des Jeuxx (nombre d'images par seconde)
par All-in-Wonder PRO. Diffèrent-ils sensiblement de ceux de
All-in-Wonder 128 ?
|
Banc d'essai
|
Pro
|
128 16 Mo
|
128 32 Mo
|
| 2D Winbench 99, P2-400, 64 Mo |
117 |
170
|
172
|
|
3D Winbench 99, P2-400, 64 Mo
|
160
|
562
|
579
|
|
Quake II, P2-400, 64 Mo
|
22
|
58
|
60
|
|
DVD CPU headroom, p2-450, 64 Mo
|
45%
|
71%
|
79%
|
|
Unreal, P2-450, 128Mo, 32 bpp
|
15
|
38
|
40
|
Tous les tests Winbench
ont été effectués sur un système P2-400 MHz
doté d'une SDRAM de 128 Mo cadencée à 100 MHz,
ainsi que d'un cache L2 RAM de 512 K.
Le banc d'essai est basé
sur la version 1.1 du 3D WinBench 99 de Ziff-Davis. Dans la présente
documentation, le terme "résultats 3D WinMark 99" désigne
spécifiquement la version 1.1 3D WinMark 99, telle qu'elle est
exécutée par le programme 3D WinBench 99.
Le système d'exploitation
utilisé lors des tests était Windows 98, version 4.10.1998,
avec une résolution d'affichage de 1024 x 768, des couleurs sur
16 bits et un taux de rafraîchissement de 85 Hz. Tous les
tests ont été réalisés sous la version 6.1
de DirectX.
Ces tests ont été
réalisés sans vérification indépendante
des résultats par Ziff-Davis, de sorte que cette société
ne saurait les homologuer ou les garantir. WinBench et WinMark sont
des marques commerciales déposées, aux Etats-Unis et dans
d'autres pays, par la maison d'édition Ziff-Davis. Tous les autres
noms de marque cités sont la propriété de leurs
détenteurs respectifs.
Quels sont les résultats
obtenus au banc d'essai et avec des Jeuxx (nombre d'images par seconde)
par All-in-Wonder 128. Diffèrent-ils sensiblement de ceux des
cartes concurrentes ?
| |
All-in-Wonder 128 (ATI Rage 128GL)
|
STB Velocity 4400 ST (Nvidia TNT)
|
Diamond Monster Fusion (3Dfx Banshee)
|
Matrox Marvel TV (Matrox G200)
|
|
3D Winbench '99
1024x768
x16 bits (défaut) |
676 |
492
|
440
|
133*
|
|
3D Mark '99
800x600
x16 bits (défaut)
|
2624
|
2167
|
2482**
|
1689
|
|
Quake II (3.20) demo 1
800x600x16
|
66
|
60 |
46
|
Sans ICD
|
|
Quake II (3.20) demo 1 800x600x32
|
55
|
42
|
Non supporté
|
Non disponible
|
*Avec le dernier pilote
Marvel G200-TV (4.26). **Sans filtrage bi-linéaire pendant le
test 3D Mark '99
Tous les tests de performance
ont été effectués sur un système P3-500 MHz
doté d'une SDRAM de 128 Mo à 100 MHz et d'un
cache L2 RAM de 512 k.
Le banc d'essai est basé
sur la version 1.1 du 3D WinBench 99 de Ziff-Davis. Dans la présente
documentation, le terme "résultats 3D WinMark 99" désigne
spécifiquement la version 1.1 3D WinMark 99, telle qu'elle est
exécutée par le programme 3D WinBench 99.
Le système d'exploitation
utilisé lors des tests était Windows 98, version 4.10.1998,
avec une résolution d'affichage de 1024 x 768, des couleurs sur
16 bits et un taux de rafraîchissement de 85 Hz. Tous les
tests ont été réalisés sous la version 6.1
de DirectX. All-in-Wonder 128, Velocity 4400, Monster Fusion et Marvel
G200 TV étaient configurés avec 16 Mo de mémoire
et la version 6.1, 4.10.01.0152, 4.10.01.0211 et 4.26, respectivement,
de leur lecteur.
Ces tests ont été
réalisés sans vérification indépendante
des résultats par Ziff-Davis, de sorte que cette société
ne saurait les homologuer ou les garantir. WinBench et WinMark sont
des marques commerciales déposées, aux Etats-Unis et dans
d'autres pays, par la maison d'édition Ziff-Davis. Tous les autres
noms de marque cités sont la propriété de leurs
détenteurs respectifs.
Les versions PAL/SECAM
des cartes All-in-Wonder 128 seront-elles bientôt disponibles ?
Oui, peu de temps après
les versions NSTC destinées au continent Nord-Américain.
Les versions européennes
et nord-américaines de All-in-Wonder 128 présenteront
certaines différences : les premières disposeront
d'un "sous-titrage codé (closed captioning)" alors que les secondes
disposeront d'un "télétexte". De même, le logiciel
préinstallé avec le produit vendu au détail risque
de varier d'un pays à l'autre. Enfin, les versions 16 Mo de la
carte vendues en Europe sont mono-audio, alors que les versions 32 Mo
sont stéréo-audio.
La carte All-in-Wonder
PRO sera-t-elle entièrement compatible avec Windows NT 4.0 &
3.51 ?
La compatibilité avec
NT 4.0 et 3.51 sera limitée aux graphiques 2D : les fonctions
multimédia avancées - tels que les graphiques 3D accélérés,
la lecture des DVD, le visionnement de la TV et la capture vidéo
- ne seront pas supportées. Sous Windows 2000 (NT 5), par contre,
ces mêmes fonctions seront supportées.
La carte All-in-Wonder
PRO sera-t-elle compatible avec Linux ?
Pas pour le moment, bien que
nous soyons conscients de l'intérêt porté par les
utilisateurs de Linux à la ligne All-in-Wonder.
La version 8 Mo de
la carte All-in-Wonder PRO peut-elle faire l'objet d'une extension de
sa mémoire ?
Non. Les utilisateurs désirant
disposer de plus de mémoire pour parvenir à des résolutions
2D supérieures et à de meilleures performances 3D doivent
examiner l'éventualité de l'achat d'une carte All-in-Wonder
128 de 16 ou 32 Mo.
Quel est le rôle
du connecteur S/PDIF équipant la version 32 Mo de la carte
All-in-Wonder 128 ?
Il servira à connecter
des amplificateurs et des haut-parleurs de cinéma à domicile
compatibles S/PDIF pour générer un son Dolby Digital 5.1
intégral. Signalons que les composants ainsi connectés
devront disposer d'une entrée AC-3 Dolby Digital coaxial (jack
RCA).
Peut-on ajouter un connecteur
S/PDIF à la version 16 Mo de la carte All-in-Wonder 128 ?
Non. Les utilisateurs désirant
disposer de ce connecteur doivent acquérir la version 32 Mo.
Peut-on augmenter la capacité
de la mémoire de la version 16 Mo de la carte
All-in-Wonder 128 ?
Non.