ATI Radeon™ 8500
1. Présentation
de la carte graphique ATI Radeon™ 8500 et de son chipset
2. Quelles sont les configurations disponibles pour les
cartes graphiques ATI Radeon™ 8500?
3. Quelles sont les nouvelles fonctions 3D avancées
gérées par la carte graphique ATI Radeon™ 8500 ?
4. Quel est l'avantage d'une configuration en 64Mo de mémoire
?
5. La carte graphique ATI Radeon™ 8500 supporte-t-elle
AGP4X ?
6. La carte ATI Radeon™ 8500 est-elle disponible en
version PCI ?
7. L'ajout de mémoire à la carte est-il
possible?
8. Quels sont les systèmes d'exploitation supportés
par la carte graphique ATI Radeon™ 8500?
9. ATI développe-t-elle des pilotes pour des systèmes
d'exploitation alternatifs comme LINUX ?
10. Ma nouvelle carte-mère fonctionnera-t-elle
sans problèmes avec Radeon 8500™ ?
11. Que devient la technologie Video Immersion™ du
ATI Radeon™ ?
12. Que deviennent les moteurs Charisma Engine™ et
Pixel Tapestry™ du ATI Radeon™ ?
13. TruForm™ fonctionnera-t-il avec des Jeuxx existants
?
14. TruForm™ est-il compatible avec tous les nouveaux
Jeuxx ?
15. Quels sont les Jeuxx supportant le TruForm™?
16. Quelles sont les différences entre DX8.0 et
DX8.1 ?
17. Le driver OpenGL™ supporte-t-il toutes les fonctionnalités
DX8.1 ?
18. Que veut dire ATI en spécifiant que la ATI Radeon™
8500 est "HDTV ready" ? Quel avantage l'utilisateur peut-il
retirer de la capacité de décodage HDTV (TV haute définition)
de la ATI Radeon™ 8500 ?
19. La carte graphique ATI Radeon™ 8500 est-elle
capable de supporter plusieurs écrans en simultané ?
20. Quels avantages peut procurer la connexion de deux
écrans à la ATI Radeon™ 8500 en simultané ?
21. Quels écrans la carte graphique ATI Radeon™
8500 supporte-t-elle ?
22. Quels sont les connecteurs disponibles sur la carte
ATI Radeon™ 8500 ?
23. Quelle version de Pixel Shaders la carte ATI Radeon™
8500 supporte-t-elle ?
24. Quelles sont les différences entre un Vertex
Shader et un Pixel Shader?
25. En quoi consiste HYPERZ™ II ?
1.
Présentation de la carte graphique ATI Radeon™ 8500 et de son
chipset
La carte graphique ATI Radeon™ 8500 (ATI Radeon™ 8500 64 Mo DDR TV-Out)
est la solution graphique haute performance proposée par ATI aux
utilisateurs orientés performances et aux plates-formes professionnelles.
La carte graphique ATI Radeon™ 8500 est dotée du processeur graphique
(GPU) ATI Radeon™ 8500. Le processeur graphique (GPU) ATI Radeon™
8500 bénéficie de la toute nouvelle technologie TruForm™
développée par ATI, capable de résoudre les problèmes
traditionnels de mémoire et de bande passante et d'afficher les
images les plus nettes et les plus réalistes jamais vues sur PC.
Avec SmartShader™, les développeurs de Jeuxx pourront dorénavant
créer des univers envoûtants et très réalistes,
en modelant la surface et les qualités des matériaux constituant
les objets 3D avec un niveau de réalisme sans précédent.
Cette carte graphique offre également bon nombre d'autres fonctions
3D se traduisant par une qualité visuelle améliorée
confortant ainsi sa place de leader. Pour de plus amples informations
concernant la carte ATI Radeon™ 8500, veuillez vous reporter à
la section Caractéristiques Techniques du site Internet à
la
page
produits ATI Radeon™ 8500.
2.
Quelles sont les configurations disponibles de cartes graphiques ATI Radeon™
8500 ?
Il n'y a qu'une seule configuration disponible : ATI Radeon™ 8500,
64 Mo DDR avec sorties VGA, DVI et TV.
3. Quelles sont les nouvelles fonctions 3D de la
carte graphique ATI Radeon™ 8500 ?
TruForm™
SmoothVision™
SmartShader™
Vertex Shader :
- Déformation
procédurale
- Fur Rendering (rendu
de fourrure)
- Keyframe Interpolation
avancée
- Shadow Volume Extrusion
- Systèmes à
particules
- Nombreuses sources
d'éclairage
- Effets de loupe
- Advanced Matrix Palette
Skinning
Pixel Shader :
- Eclairage réaliste
de toutes sortes de surfaces
- Variation des propriétés
des matériaux sur une surface
- Modelage précis
d'objets par microstructure
- Mapping d'horizons
4.
Quel est l'avantage d'une configuration en 64Mo ?
Les 64 Mo de mémoire de la ATI Radeon™ 8500 64Mo DDR vous permettent
d'utiliser les Jeuxx et applications les plus exigeants, à de
hautes résolutions en mode couleur 32 bits tout en vous réservant
encore suffisamment de mémoire locale pour le stockage de textures
importantes.
5.
La carte graphique ATI Radeon™ 8500 supporte-t-elle AGP 4X ?
Oui. La ATI Radeon™ 8500 offre une implémentation AGP 4X intégrale
pour un taux de transfert de données de 1 Go/s, sideband addressing,
pipelining et support AGP texturing. L'utilisation AGP 2X est également
supportée pour des systèmes / cartes graphiques non compatibles
4X.
6.
La carte ATI Radeon™ 8500 est-elle disponible en version PCI ?
Non, la carte ATI Radeon™ 8500 est seulement disponible en AGP 2x /AGP
4x.
7.
L'ajout de mémoire à la carte graphique ATI Radeon™ est-il
possible ?
Non. La mémoire de la carte graphique ATI Radeon™ 8500 n'est
pas extensible.
8.
Quels sont les systèmes d'exploitation supportés par la
carte graphique ATI Radeon™ 8500 ?
La carte graphique ATI Radeon™ 8500 supporte à l'heure actuelle
Windows® 98 SE, Windows® Me, Windows® 2000, Windows® XP, et Windows®
NT 4.0.
9.
ATI développe- t-elle des pilotes pour d'autres systèmes
d'exploitation comme LINUX ?
Bien qu'ATI ne développe à proprement parler aucun
pilote destiné aux systèmes d'exploitation alternatifs,
des pilotes sont disponibles auprès de développeurs de
tierce partie pour la majorité des produits ATI. ATI soutient
activement ces développeurs. Pour de plus amples informations
concernant le support ATI de ces systèmes d'exploitation, veuillez
vous reporter à la section 'Ressources de Développement
Systèmes d'Exploitation de Seconde Source' à l'adresse
Internet suivante : http://www.ati.com/developer/index.html.
10.
Ma nouvelle carte-mère fonctionnera-t-elle sans problèmes
avec Radeon 8500™ ?
La carte ATI Radeon™ 8500 AGP est compatible avec les normes AGP
2.0 et PCI 2.2 et devrait donc par conséquent fonctionner avec
la plupart des cartes-mère conformes à ces normes. De
nombreuses cartes-mère modernes nécessitent l'installation
de pilotes AGP pour qu'AGP soit supporté. Ces pilotes vous sont
généralement fournis lors de l'achat de votre carte-mère.
Contactez le fabricant de votre carte-mère pour d'éventuelles
mises à jour disponibles.
11.
Que devient la technologie Video Immersion™ de la carte ATI Radeon™
?
La ATI Radeon™ 8500 inclut une évolution de Video Immersion™
appelée Video Immersion™ II. Les améliorations techniques
apportées à cette technologie sont les suivantes : désentrelacement
vidéo amélioré, temporal filtering (filtrage temporel),
sortie vidéo RVB et sortie TV jusqu'en 1024x768. Le résultat
direct de tout ceci est que vous pouvez maintenant disposer grâce
à Video Immersion™ II d'une résolution de bureau
de 1024X768 et d'une sortie écran de 1024X768 sans pour cela
avoir à utiliser le bureau virtuel ou réorganiser les
icônes de votre Bureau.
12.
Que deviennent les moteurs Charisma Engine™ et Pixel Tapestry™
du ATI Radeon™ ?
La ATI Radeon™ 8500 inclut une version d'évolution de Charisma Engine™ appelée Charisma Engine™ II. Charisma Engine™
II présente les évolutions techniques suivantes :
1) Un pipeline géométrique programmable s'ajoute au pipeline
à fonctions fixes. Ce pipeline additionnel est programmable au
moyen de vertex shaders.
2) Les fonctions fixes de transformation, clipping et éclairage
(T&L) sont améliorées. Le pipeline T&L est maintenant
capable de gérer jusqu'à 75 millions de triangles/seconde.
La ATI Radeon™
8500 inclut également une version d'évolution du moteur
Pixel Tapestry™ appelée Pixel Tapestry™ II. Pixel Tapestry™
II dotée des toutes nouvelles évolutions technologiques
suivantes :
1) Un pipeline de rendu programmable s'ajoute au pipeline à fonctions
fixes. Ce pipeline additionnel est programmable au moyen de pixel shaders.
2) Jusqu'à 6 textures appliquées par pixel en une seule
passe.
3) Nombre de pipelines accru (de 2 à 4).
13.
TruForm™ fonctionne-t-il avec des Jeuxx actuels ?
Oui. Néanmoins, la fonction TruForm™ doit être
implémentée par le développeur dans le Jeux même.
Ceci est d'ailleurs très simple puisque les modèles de
personnages et d'environnements des Jeuxx existants ne nécessitent
aucune modification. TruForm™ s'appuie sur les données des
triangles utilisées par quasiment tous les développeurs
de Jeuxx. On peut raisonnablement s'attendre à ce que les développeurs
de logiciels réalisent des patchs téléchargeables
permettant à leurs produits de bénéficier du TruForm™.
14.
TruForm™ est-il compatible avec tous les nouveaux Jeuxx ?
Non. Cependant, du fait même de sa facilité d'implémentation
- aucun effort significatif du côté développeurs
- on peut s'attendre à ce que TruForm™ soit adopté
par de nombreux futurs titres à succès.
15.
Quels sont les Jeuxx supportant le TruForm™?
Voici une liste non exhaustive de titres supportant la technologie TruForm :
http://www.ati.com/fr/products/gamesupport/
16.
Quelles sont les différences entre DX8.0 et DX8.1 ?
La différence entre DX8.0 et DX8.1 réside dans les
spécifications de pixel shader et vertex shader . Les pixel shaders
DX8.1 fournissent plus d'entrées de texture, des tailles maximum
de programme plus importantes et des modes d'adressage de textures illimités.
Certains problèmes constatés avec DX8.0 ont été
résolus avec DX8.1.
17. Le pilote OpenGL™ supporte-t-il toutes
les fonctionnalités DX8.1 ?
Oui. La carte graphique ATI Radeon™ 8500 supportera toutes les
fonctions disponibles sous DirectX 8.1 par implémentation d'extensions
OpenGL™.
18. Que veut dire ATI en annonçant que la
ATI Radeon™ 8500 est "HDTV ready" ? Quel avantage l'utilisateur
peut-il retirer de la capacité de décodage HDTV (TV haute
définition) de la ATI Radeon™ 8500 ?
La ATI Radeon™ 8500 est capable de décoder l'ensemble des
formats HDTV avec utilisation réduite du CPU et gestion directe
d'écrans analogiques et numériques haute définition.
La ATI Radeon™ 8500 atteint cette capacité de décodage
via ses fonctions motion compensation et iDCT sans avoir recours à
aucune ressource matérielle externe. Lorsque la ATI Radeon™
8500 est utilisée avec le tuner DTV approprié et le logiciel
de démodulation DTV, l'utilisateur peut voir des programmes HDTV
sur son moniteur ou l'écran de son téléviseur.
19. La carte graphique ATI Radeon™ 8500 est-elle
capable de supporter plusieurs écrans en simultané ?
Oui. La ATI Radeon™ 8500 vous permettra l'utilisation de plusieurs
écrans et ceci de façon simultanée. Les divers
types de configurations d'écrans possibles sont répertoriés
dans le tableau ci-dessous :
| Configurations d'écrans |
Connecteurs utilisés |
Commentaires |
| Ecran CRT |
· connecteur VGA 15 broches- connecteur DVI-I
· 24 broches (avec adaptateur DVI-I/VGA) |
Configuration non supportée si l'écran CRT
est relié au connecteur DVI-I via adaptateur DVI-I/VGA |
| Ecran DFP |
connecteur DVI-I 24 broches |
|
| TV |
connecteur S-vidéo |
|
| Ecran CRT + TV |
connecteur VGA 15 broches + connecteur S-vidéo |
|
| Ecran DFP + TV |
connecteur DVI-I 24 broches +connecteur S-vidéo |
|
| Ecran CRT + connecteur DFP |
connecteur VGA 15 broches + connecteur DVI-I 24 broches |
|
| Ecran CRT + écran CRT |
connecteur VGA 15 broches + connecteur DVI-I 24 broches
(avec adaptateur DVI-I/VGA) |
|
| Ecran CRT + Ecran DFP + TV |
connecteur VGA 15 broches + connecteur DVI-I 24 broches
+ connecteur S-vidéo |
|
Légende :
CRT - (cathode ray tube) écran analogique supportant le connecteur
standard VGA à 15 broches
DFP - écran plat numérique (digital flat panel) supportant
le connecteur DVI-I 24 broches
- Le connecteur
DVI-I est capable de supporter un écran utilisant un connecteur
VGA 15 broches via un adaptateur DVI-I/VGALe connecteur S-vidéo
de la carte est capable de supporter un connecteur composite via un
adaptateur S-vidéo/composite
20.
Quels avantages peut procurer la connexion de deux écrans à
la ATI Radeon™ 8500 en simultané ?
La connexion de deux écrans à la carte ATI Radeon™
8500 vous offre l'opportunité d'étendre votre bureau.
Le mode extension de bureau est disponible pour les systèmes
d'exploitation Windows® 98, Windows® 98 SE, Windows® Me, Windows® XP,
et Windows® 2000. Vous pouvez ainsi accroître votre productivité
en gérant en simultané différentes applications
ouvertes sur plusieurs écrans ou même étendre une
application (un tableau par exemple) sur deux écrans. Cette connexion
vous permettra de disposer d'une zone d'affichage double impliquant
une efficacité et une souplesse de travail accrues. Hydravision™,
logiciel de gestion d'écrans multiples facilite l'utilisation
d'écrans multiples et augmente encore votre productivité
en ajoutant des fonctions comme des raccourcis clavier, bureaux multiples
et un menu Gestion de bureau de type " pop-up ". Pour de plus
amples informations concernant Hydravision™, veuillez suivre notre
démonstration interactive (cliquez
ici).
21.
Quels écrans la carte graphique ATI Radeon™ 8500 supporte-t-elle
?
La carte graphique ATI Radeon™ 8500 supporte les écrans
Plug and Play conformes aux normes DDC1/DDC2B+. Cette carte graphique
supporte également les écrans plats numériques
compatibles DVI.
22.
Quels sont les connecteurs disponibles sur la carte ATI Radeon™ 8500
?
La carte graphique ATI Radeon™ 8500 supportera les 3 types de connecteurs
suivants:
1.) VGA - pour la gestion d'écrans CRT standards (analogiques)
2.) DVI-I - pour la gestion d'écrans plats numériques
DVI-I
Un adaptateur
DVI-I/VGA est également fourni pour vous permettre de connecter
2 écrans CRT de façon simultanée.
3.) TV-Out - un connecteur S-vidéo pouvant être relié
à un téléviseur ou un magnétoscope
Un adaptateur
S-vidéo /composite est également fourni pour vous permettre
de connecter votre téléviseur via connexion composite
si votre téléviseur n'est pas doté du support S-vidéo
23.
Quelle version de Pixel Shaders la carte ATI Radeon™ 8500 supporte-t-elle
?
La carte graphique ATI Radeon™ 8500 supporte la version 1.4.
24.
Quelle différence existe-t-il entre un Vertex Shader et un
Pixel Shader ?
Les Vertex Shaders sont de petits programmes décrivant
une procédure à appliquer aux vertices des polygones
de la scène. Ces procédures, capables de contenir jusqu'à
128 instructions, sont d'une utilité inestimable pour la simulation
d'objets susceptibles de déformation comme les tissus, le feu,
l'eau ou les visages. Le développeur peut également
inventer de nouveaux effets d'éclairage dans la scène.
Quel que soit l'effet que le développeur décide de créer,
celui-ci peut être accéléré de façon
matérielle par la carte ATI Radeon™ 8500 pour des performances
plus rapides. Les Pixel Shaders, eux, sont de petits programmes décrivant
les opérations à appliquer aux pixels à l'intérieur
du frame buffer. Les fonctions Pixel Shaders sont similaires aux fonctions
Vertex Shaders, si ce n'est qu'elles exécutent des opérations
de manipulation de couleurs et de textures et non de géométrie.
25.
Qu'est-ce qu' HYPERZ™ II ?
Les données Z-buffer, traditionnellement très gourmandes
en bande passante de mémoire graphique, constituent le goulet
d'étranglement de performance de la plupart des applications
graphiques. Toute réduction de la consommation de bande passante
mémoire Z-buffer entraîne donc des gains immédiats
de performances. HYPERZ™ II est une technologie capable d'optimiser
la consommation de bande passante mémoire Z-buffer par l'implémentation
des caractéristiques d'architecture de mémoire suivantes
:
1)FastZ Clear
2)Z Compression
3)Hierarchical Z
HYPERZ™
II est une technologie de seconde génération, alors
que les technologies concurrentes n'en sont qu'à leurs premiers
pas dans ce domaine. Ce fait implique une implémentation plus
fiable et plus efficace.