FireGL2
La FireGL2 est la solution idéale de milieu de gamme pour le MCAD et le développement de Jeuxx 3D.
La FireGL2 redéfinit les potentialités graphiques des stations de travail
milieu de gamme en proposant un accélérateur graphique OpenGL aux performances
2D et 3D exceptionnelles. Parfaite pour toutes les applications MCAD
et autres nécessitant des performances élevées, la FireGL2 est dotée
de 64Mo de mémoire intégrée, d'un moteur graphique tramé à 256 bits
et d'un moteur géométrique à accélération matérielle. Elle est compatible
AGP 4X / 2X. La FireGL2 est totalement optimisée pour une utilisation
avec les extensions Streaming SIMD (SSE) sur systèmes équipés de processeurs
AMD Athlon dotés de la technologie 3DNow!. Le support pour Windows NT,
Windows 2000 et Linux est inclus.
Préparez-vous à développer votre créativité à un niveau supérieur grâce à la FireGL2.
Spécifications
Contrôleur
Graphique
- Chipset IBM
: RC 1000 Graphics Rasterizer 256 bits et moteur géométrique
matériel GT1000 doté des fonctions intégrées
suivantes :
- Contrôleur
VGA
- Raster Engine
2D/3D et Dual Texture Unit
- Overlays Double
Buffer 8 bits
- Unité
Overlay Vidéo
- 2 unités
DMA / BLIT
- Processeur de
traitement des polygones
- Palette DAC 300
MHz / 30 bits, y compris quatre tableaux de recherche de couleur et
tableau de correction gamma
- Rasterizer 256
bits et interface mémoire DDR
- Compatible
AGP 2X et AGP4X v2.0
Configuration Mémoire
- 64 Mo de SGRAM
DDR, Frame buffer unifié
Systèmes d'exploitation supportés
- Windows NT
4.0
- Windows 2000
- Linux
- Optimisée
Intel SSE
- Support de AMD
3Dnow!
Performances 3D
- 27 millions
de triangle/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
- 31 millions
de vecteurs lissés/s
- Taux de remplissage
410 millions de Pixels/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
- Taux de remplissage
200 millions de Pixels/s en texture trilinéaire (Mip-mapped)
Fonctions 3D
-
Support total d'OpenGL 1.1 ICD avec extensions fonctionnelles 1.2
- Accélération
D3D et Environnements de textures
- Bump
mapping en une seule passe et textures 3D matérielles
- Ombrage
Gouraud l
- MIP-mapping
bilinéaire et trilinéairel
- Alpha
blending l
- Fogging
(effet de brouillard) et depth cueing (effet de profondeur)
- Lissage
des lignes et tri des polygones
- Scissoring
et stippling
- Plans
de superposition et stencil buffers
- Z-buffering
Accélération géométrique matérielle
-
Geometry Pipeline 100% compatible OpenGL
- Fonction
intégrale Geometry Transform
- Calcul
d'éclairage intégral disponible pour 16 sources, incluant
direction, position et point
- Lignes
lissées ajustées par Gamma Correction
- Back
Face Culling
- Occlusion
Culling
- Files
chaînées
Connecteurs
-
Connecteur DB-15 pour branchement à un écran analogique
- norme VESA-DDC2B
- Sortie
écran numérique DVI-D
- Connecteurs
StereoGraphics
Télédiffusion vidéo
- Scaling bilinéaire
(montant/descendant)
- Convertisseur
YUV-RVB vidéo et textures
- Supporte 422
Pixels YUV & RVB
- 2 Overlays Vidéo
Triple Buffer
RAMDAC
- Palette DAC
300 MHz / 30 bits
Form
factor
Modes
d'affichage 2D : résolutions et taux de rafraîchissement
(en Hz) en 16,7 millions de couleurs:
| Résolution |
Taux de
rafraîchissement
maximal (Hz)
|
| 640x480 |
100
|
| 800x600 |
100
|
| 1024x768 |
100
|
| 1152x864 |
100
|
| 1280x960 |
100
|
| 1280x1024 |
100
|
| 1600x1000 |
85
|
| 1600x1024 |
85
|
| 1600x1200 |
85
|
| 1792x1344 |
60
|
| 1920x1200 |
76
|
|