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FireGL2

La FireGL2 est la solution idéale de milieu de gamme pour le MCAD et le développement de Jeuxx 3D. La FireGL2 redéfinit les potentialités graphiques des stations de travail milieu de gamme en proposant un accélérateur graphique OpenGL aux performances 2D et 3D exceptionnelles. Parfaite pour toutes les applications MCAD et autres nécessitant des performances élevées, la FireGL2 est dotée de 64Mo de mémoire intégrée, d'un moteur graphique tramé à 256 bits et d'un moteur géométrique à accélération matérielle. Elle est compatible AGP 4X / 2X. La FireGL2 est totalement optimisée pour une utilisation avec les extensions Streaming SIMD (SSE) sur systèmes équipés de processeurs AMD Athlon dotés de la technologie 3DNow!. Le support pour Windows NT, Windows 2000 et Linux est inclus.

Préparez-vous à développer votre créativité à un niveau supérieur grâce à la FireGL2.

Spécifications

Contrôleur Graphique

  • Chipset IBM : RC 1000 Graphics Rasterizer 256 bits et moteur géométrique matériel GT1000 doté des fonctions intégrées suivantes :
  • Contrôleur VGA
  • Raster Engine 2D/3D et Dual Texture Unit
  • Overlays Double Buffer 8 bits
  • Unité Overlay Vidéo
  • 2 unités DMA / BLIT
  • Processeur de traitement des polygones
  • Palette DAC 300 MHz / 30 bits, y compris quatre tableaux de recherche de couleur et tableau de correction gamma
  • Rasterizer 256 bits et interface mémoire DDR
  • Compatible AGP 2X et AGP4X v2.0

Configuration Mémoire

  • 64 Mo de SGRAM DDR, Frame buffer unifié

Systèmes d'exploitation supportés

  • Windows NT 4.0
  • Windows 2000
  • Linux
  • Optimisée Intel SSE
  • Support de AMD 3Dnow!

Performances 3D

  • 27 millions de triangle/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
  • 31 millions de vecteurs lissés/s
  • Taux de remplissage 410 millions de Pixels/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
  • Taux de remplissage 200 millions de Pixels/s en texture trilinéaire (Mip-mapped)

Fonctions 3D

  • Support total d'OpenGL 1.1 ICD avec extensions fonctionnelles 1.2
  • Accélération D3D et Environnements de textures
  • Bump mapping en une seule passe et textures 3D matérielles
  • Ombrage Gouraud l
  • MIP-mapping bilinéaire et trilinéairel
  • Alpha blending l
  • Fogging (effet de brouillard) et depth cueing (effet de profondeur)
  • Lissage des lignes et tri des polygones
  • Scissoring et stippling
  • Plans de superposition et stencil buffers
  • Z-buffering

Accélération géométrique matérielle

  • Geometry Pipeline 100% compatible OpenGL
  • Fonction intégrale Geometry Transform
  • Calcul d'éclairage intégral disponible pour 16 sources, incluant direction, position et point
  • Lignes lissées ajustées par Gamma Correction
  • Back Face Culling
  • Occlusion Culling
  • Files chaînées

Connecteurs

  • Connecteur DB-15 pour branchement à un écran analogique - norme VESA-DDC2B
  • Sortie écran numérique DVI-D
  • Connecteurs StereoGraphics

Télédiffusion vidéo

  • Scaling bilinéaire (montant/descendant)
  • Convertisseur YUV-RVB vidéo et textures
  • Supporte 422 Pixels YUV & RVB
  • 2 Overlays Vidéo Triple Buffer
RAMDAC
  • Palette DAC 300 MHz / 30 bits
Form factor
  • Simple, 2/3 ATX

Modes d'affichage 2D : résolutions et taux de rafraîchissement
(en Hz) en 16,7 millions de couleurs:

Résolution
Taux de rafraîchissement
maximal (Hz)
640x480
100
800x600
100
1024x768
100
1152x864
100
1280x960
100
1280x1024
100
1600x1000
85
1600x1024
85
1600x1200
85
1792x1344
60
1920x1200
76

 
 


 



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