FireGL3
La FireGL3 est la solution ultime pour les applications CAD haut de gamme et la création de contenu numérique.
La FireGL3 procure à votre station de travail des performances graphiques 2D/3D haut de gamme tout en vous offrant la possibilité de gérer le mode bi-écrans avec une seule carte.
Capable de gérer deux écrans, dotée de 128 Mo de mémoire intégrée et du support AGP Pro 50, la FireGL3 est l'outil idéal pour la création de contenu numérique et l'exploitation de multiples applications 3D sophistiquées.
La FireGL3 est totalement optimisée pour une utilisation avec les extensions Streaming SIMD Extensions (SSE) d'Intel sur systèmes équipés de processeurs AMD Athlon dotés de la technologie 3DNow!. Le support pour Windows NT, Windows 2000 et Linux est inclus.
Maintenant de nouveaux horizons quasi-illimités s'ouvrent à votre créativité grâce à la FireGL3.
Spécifications
Contrôleur
Graphique
- Chipset IBM
: Graphics Rasterizer RC 1000 256 bits et moteur géométrique
matériel GT1000 doté des fonctions intégrées
suivantes
- Contrôleur
VGA
- Raster Engine
2D/3D et Dual Texture Unit
- Overlays Double
Buffer 8 bits
- Unité
Vidéo Overlay
- 2 Unités
DMA / BLIT
- Processeur de
traitement des polygones
- Palette DAC 300
MHz 30 bits, y compris quatre tableaux de recherche de couleurs et
tableau de correction gamma
- Rasterizer 256
bits & interface mémoire DDR
Type de bus
- Compatible AGP 2X et AGP 4X v2.0 avec Side Banding
Configuration Mémoire
- 128 Mo de SGRAM DDR, Frame Buffer unifié
Systèmes d'exploitation supportés
- Windows NT
4.0
- Windows 2000
- Linux
- Optimisée
pour Intel SSE
- Support de AMD
3DNow!
Performances 3D
- 27 millions
de triangle/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
- 31 millions
de vecteurs lissés/s
- Taux de remplissage
410 millions de Pixels/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
- Taux de remplissage
200 millions de Pixels/s en texture trilinéaire (Mip-mapped)
Fonctions 3D
-
Support total d'OpenGL 1.1 ICD avec extensions fonctionnelles 1.2
- Accélération
D3D et Environnements de textures
- Bump
mapping en une seule passe et textures 3D matérielles
- Ombrage
Gouraud
- MIP-mapping
bilinéaire et trilinéaire
- Alpha
blending
- Fogging
(effet de brouillard) et depth cueing (effet de profondeur)
- Lissage
des lignes et tri des polygones
- Scissoring
et stippling
- Plans
de superposition et stencil buffers
- Z-buffering
Accélération géométrique matérielle
-
Geometry Pipeline 100% compatible OpenGL
- Fonction
intégrale Geometry Transform
- Calcul
d'éclairage intégral disponible pour 16 sources, incluant
direction, position et point
- Lignes
lissées ajustées par Correction Gamma
- Back
Face Culling
- Occlusion
Culling
- Files
chaînées
Connecteurs
- Double
sortie DVI-I pour écran numérique
- Connecteurs
StereoGraphics
Télédiffusion vidéo
- Scaling bilinéaire
(montant/descendant)
- Convertisseur
YUV-RVB vidéo et textures
- Supporte 422
Pixels YUV & RVB
- 2 Overlays Vidéo
Triple Buffer
RAMDAC
- Palette DAC
300 MHz / 30 bits
Form
factor
- Simple, Full
Length AGP/Pro50
Modes
d'affichage 2D : résolutions et taux de rafraîchissement
(en Hz) en 16,7 millions de couleurs:
| Résolution |
Taux de
rafraîchissement
maximal (Hz)
|
| 640x480 |
100
|
| 800x600 |
100
|
| 1024x768 |
100
|
| 1152x864 |
100
|
| 1280x960 |
100
|
| 1280x1024 |
100
|
| 1600x1000 |
85
|
| 1600x1024 |
85
|
| 1600x1200 |
85
|
| 1792x1344 |
60
|
| 1920x1200 |
76
|
| 2048x768 |
85
|
| 2304x864 |
85
|
| 2560x960 |
75
|
| 2560x1024 |
75
|
| 3200x1024 |
60
|
| 3200x1200 |
50
|
|