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FireGL3

La FireGL3 est la solution ultime pour les applications CAD haut de gamme et la création de contenu numérique. La FireGL3 procure à votre station de travail des performances graphiques 2D/3D haut de gamme tout en vous offrant la possibilité de gérer le mode bi-écrans avec une seule carte. Capable de gérer deux écrans, dotée de 128 Mo de mémoire intégrée et du support AGP Pro 50, la FireGL3 est l'outil idéal pour la création de contenu numérique et l'exploitation de multiples applications 3D sophistiquées. La FireGL3 est totalement optimisée pour une utilisation avec les extensions Streaming SIMD Extensions (SSE) d'Intel sur systèmes équipés de processeurs AMD Athlon dotés de la technologie 3DNow!. Le support pour Windows NT, Windows 2000 et Linux est inclus.

Maintenant de nouveaux horizons quasi-illimités s'ouvrent à votre créativité grâce à la FireGL3.

Spécifications

Contrôleur Graphique

  • Chipset IBM : Graphics Rasterizer RC 1000 256 bits et moteur géométrique matériel GT1000 doté des fonctions intégrées suivantes
  • Contrôleur VGA
  • Raster Engine 2D/3D et Dual Texture Unit
  • Overlays Double Buffer 8 bits
  • Unité Vidéo Overlay
  • 2 Unités DMA / BLIT
  • Processeur de traitement des polygones
  • Palette DAC 300 MHz 30 bits, y compris quatre tableaux de recherche de couleurs et tableau de correction gamma
  • Rasterizer 256 bits & interface mémoire DDR

Type de bus

  • Compatible AGP 2X et AGP 4X v2.0 avec Side Banding

Configuration Mémoire

  • 128 Mo de SGRAM DDR, Frame Buffer unifié

Systèmes d'exploitation supportés

  • Windows NT 4.0
  • Windows 2000
  • Linux
  • Optimisée pour Intel SSE
  • Support de AMD 3DNow!

Performances 3D

  • 27 millions de triangle/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
  • 31 millions de vecteurs lissés/s
  • Taux de remplissage 410 millions de Pixels/s avec ombrage Gouraud, Z-buffered, non texturés
  • Taux de remplissage 200 millions de Pixels/s en texture trilinéaire (Mip-mapped)

Fonctions 3D

  • Support total d'OpenGL 1.1 ICD avec extensions fonctionnelles 1.2
  • Accélération D3D et Environnements de textures
  • Bump mapping en une seule passe et textures 3D matérielles
  • Ombrage Gouraud
  • MIP-mapping bilinéaire et trilinéaire
  • Alpha blending
  • Fogging (effet de brouillard) et depth cueing (effet de profondeur)
  • Lissage des lignes et tri des polygones
  • Scissoring et stippling
  • Plans de superposition et stencil buffers
  • Z-buffering

Accélération géométrique matérielle

  • Geometry Pipeline 100% compatible OpenGL
  • Fonction intégrale Geometry Transform
  • Calcul d'éclairage intégral disponible pour 16 sources, incluant direction, position et point
  • Lignes lissées ajustées par Correction Gamma
  • Back Face Culling
  • Occlusion Culling
  • Files chaînées

Connecteurs

  • Double sortie DVI-I pour écran numérique
  • Connecteurs StereoGraphics

Télédiffusion vidéo

  • Scaling bilinéaire (montant/descendant)
  • Convertisseur YUV-RVB vidéo et textures
  • Supporte 422 Pixels YUV & RVB
  • 2 Overlays Vidéo Triple Buffer
RAMDAC
  • Palette DAC 300 MHz / 30 bits
Form factor
  • Simple, Full Length AGP/Pro50

Modes d'affichage 2D : résolutions et taux de rafraîchissement
(en Hz) en 16,7 millions de couleurs:

Résolution
Taux de rafraîchissement
maximal (Hz)
640x480
100
800x600
100
1024x768
100
1152x864
100
1280x960
100
1280x1024
100
1600x1000
85
1600x1024
85
1600x1200
85
1792x1344
60
1920x1200
76
2048x768
85
2304x864
85
2560x960
75
2560x1024
75
3200x1024
60
3200x1200
50

 
 


 



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