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FireGL™ X1
Présentation
ATTENTION ! La carte FireGL X1 est disponible en
deux versions : FireGL X1 128Mo, avec bus AGP 8X version
3.0, et FireGL X1 256Mo, avec bus AGP Pro 50. La carte
FireGL X1 256Mo nécessite que votre système
possède un bus AGP Pro 50 intégré. Si
vous n'êtes pas certain que votre système ait
un bus AGP Pro 50, veuillez contacter votre administrateur
système ou consulter la documentation de votre carte-mère.
FireGL X1 constitue la carte graphique pour station de travail
la plus avancée à l’heure actuelle, et ce grâce au processeur
de traitement visuel (GPU) FGL™ 9700 d’ATI. Avec la nouvelle
architecture révolutionnaire et 128 ou 256 Mo de mémoire,
FireGL X1 offre une performance stupéfiante qui permet de
faire fonctionner les meilleures applications logicielles
DCC (création de contenu numérique) et CAO. Grâce à un affichage
photo-réaliste et des outils de gestion de production 3D,
FireGL X1 permet la gestion commune de flux et accélère
le pipeline de production, en mettant à la disposition des
créateurs de contenus numériques, des ingénieurs et des développeurs
de Jeuxx une puissance pouvant générer des animations en 3D
étonnantes, des effets visuels réalistes et une conception
en temps réel.
- Une architecture graphique révolutionnaire
- Une performance stupéfiante
- Une animation et un rendu de qualité cinéma
- Un support Windows® et Linux® stable et sûr
- Optimisé pour les meilleures applications logicielles
CAO et DCC
- Un système de flux commun avec une gestion de production
3D
Fonctions
- Une architecture graphique révolutionnaire
-
- 128 ou 256 Mo de mémoire DDR qui permettent de répondre
aux besoins des ingénieurs CAO/FAO et des dessinateurs professionnels
les plus exigeants
- Une interface mémoire de 256 bits supprime les goulots
d’étranglement des performances matérielles et offre aux
utilisateurs un traitement graphique en 3D plus rapide
- La première architecture de l’industrie à 8 pipelines
de pixels offre une puissance de rendu deux fois plus importante
que n’importe quel produit concurrent
- La première mémoire graphique d’une précision en virgule
flottante de 128 bits permet de réaliser des opérations
complexes sans perte de précision des rendus photo-réalistes
- Support du nouveau standard de bus AGP 8X qui fournit
une interface ultra-rapide à double sens entre le sous-système
graphique et la station de travail (2.0 Go/sec)
- Le meilleur niveau de réalisme
-
- 24 bits pour chaque composante de couleur (RVBA) permet
d’obtenir des images réalistes affichées au-delà des 16,7
M de couleurs
- Le premier à supporter complètement DirectX® 9.0
- Le premier à supporter les fonctions DirectX® 9.0 dans
OpenGL®
- La nouvelle technologie SmartShader™ 2.0 permet aux développeurs
de créer des effets visuels plus complexes
- La technologie SmoothVision™ 2.0 améliore la qualité
de l’image en supprimant les contours crénelés et en affinant
le détail de texture, sans compromettre la performance
- Un support logiciel optimisé
- Optimisé pour les meilleures applications logicielles
CAO et DCC
- Offre un support logiciel stable et sûr pour les plates-formes
Windows® et Linux®
- Support du mode bi-écran avec le logiciel Hydravision™
en option
- Support logiciel supplémentaire disponible avec les produits
retail :
- RENDERMONKEY™ d’ATI est un outil de contrôle des shaders
conçu pour permettre aux programmeurs de personnaliser et
d’accélérer les shaders
- Deep Visualizer™ de Right Hemisphere permet aux ingénieurs,
concepteurs, artistes et dessinateurs de travailler avec
un outil simple et convivial pour l’accélération matérielle
de shaders photo-réalistes sur les meilleurs logiciels CAO
et DCC
- Deep Exploration™ de Right Hemisphere est un outil de
gestion de production 3D pour un partage efficace de contenus
3D sur une grande variété de supports
Spécifications
ATTENTION ! La carte FireGL X1 est disponible en
deux versions : FireGL X1 128Mo, avec bus AGP 8X version
3.0, et FireGL X1 256Mo, avec bus AGP Pro 50. La carte
FireGL X1 256Mo nécessite que votre système
possède un bus AGP Pro 50 intégré. Si
vous n'êtes pas certain que votre système ait
un bus AGP Pro 50, veuillez contacter votre administrateur
système ou consulter la documentation de votre carte-mère.
- Configuration requise
-
- Intel® Pentium® 4, AMD® K6/Athlon® ou compatible
- Bus AGP PRO50 pour configuration de 256 Mo ou bus AGP
4X/8X pour configuration de 128 Mo
- 256 Mo de mémoire système
- Le logiciel d’installation requiert la présence d’un
lecteur de CD-ROM
- La lecture de DVD requiert la présence d’un lecteur DVD
- Technologie graphique
-
- Processeur de traitement visuel (GPU) FGL™ 9700
- Configuration de la mémoire
-
- 128 ou 256 Mo de mémoire DDR
- Systèmes d’exploitation supportés
- Linux®
- Windows® XP
- Windows® 2000
- Support d’affichage
-
- Double sortie DVI-I
- Connecteur StereoGraphics (disponible sur la version
256 Mo du produit)
- Résolutions et fréquences de rafraîchissement indépendantes
pour chacun des deux écrans connectés
- Caractéristiques
-
- Mémoire graphique de 128 ou 256 Mo avec une interface
mémoire DDR de 256 bits
- Mémoire graphique d’une précision en virgule flottante
de 128 bits
- Affiche 24 bits par composante de couleurs (RVBA) au-delà
des 16,7 M de couleurs
- Huit pipelines parallèles de rendu
- Quatre moteurs de calcul géométrique en parallèle
- Support AGP 8X
- Support stéréo quadruple buffers
- Fonctionnalités Direct X® 9.0 en OpenGL®
- Outils pour une gestion commune de flux disponibles avec
les produits retail:
- Outil de traduction/édition de shaders RENDERMONKEY™
d’ATI
- Outil de visualisation des shaders Deep Visualizer™ de
Right Hemisphere
- Outil de gestion de production 3D Deep Exploration™ de
Right Hemisphere
- SmartShader™ 2.0
- Vertex et pixel shaders programmables
- 16 textures par passe
- Pixel shaders atteignant 160 instructions avec une
précision en virgule flottante de 32 bits pour chaque
composant RVBA
- Vertex shaders atteignant 1 024 instructions avec
contrôle de flux
- Support de plusieurs cibles de rendus
- Accélération du rendu des ombres volumétriques
- Support de haute précision de la mémoire graphique
à 10 bits par canal
- Supporte DirectX® 9.0 et la dernière version d’OpenGL
- SmoothVision™ 2.0
- Modes anti-crénelage plein écran 2x/4x/6x
- Algorithme adaptatif avec des modèles d’échantillons
programmables
- Modes de filtrage anisotrope 2x/4x/8x/16x
- Algorithme adaptatif avec des options bilinéaire
(performance) et tri linéaire (qualité)
- HyperZ™ III
- Z-buffer hiérarchique à 3 niveaux avec early Z test
- Compression du Z-Buffer sans perte (jusqu’à 24:1)
- Z-Buffer Clear rapide
- Double contrôleur d’affichage intégré
- Deux DAC intégrés à 400 MHz de 10 bits par canal
- Transmetteur TMDS intégré à 165 MHz (conformes DVI)
- Optimisé pour le SSE2 des Pentium® 4 et le 3Dnow! des
Athlon™ d'AMD
- Conforme à la norme PC 2002
- Garantie
-
Modes vidéo supportés
Les modes vidéo répertoriés sont selon les cas conformes
à la norme VESA Discrete Monitor Timing Standard (DMT Spec
1.0 Rev 0.8) ou à la norme VESA Coordinated Video Timings
Standard Proposal (CVT Rev 1.0). Pour les modes non couverts
par DMT ou CVT, la VESA General Timing Formula (GTF Rev 1.1)
s’applique.
Les tableaux ci-dessous indiquent les résolutions d’écran,
la taille des pixels et les paramètres de timing de tous les
modes supportés. Un buffering simple, double ou quadruple
peut généralement s’appliquer à l’ensemble d’entre eux et
chaque mode d’affichage allant jusqu’à une résolution de 1600x1200
devrait pouvoir être utilisé avec les sorties DVI (l'une ou
l'autre ou les deux) en configuration mono moniteur ou double
moniteur. Les résolutions supérieures à 1600x1200 ne sont
supportées que par les configurations mono moniteur.
Modes d’affichage d’écrans numériques :
|
Résolution du moniteur
|
Bits par couleur
|
Bits par alpha
|
Taux de rafraîchissement (Hz)
|
Fréquence de ligne (KHz)
|
Taux de pixels (MHz)
|
Total Horizontal
|
Total Vertical
|
Standard
|
|
640x480
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
|
31.5
37.5
|
25.2
31.5
|
800
840
|
525
500
|
D
D
|
|
800x600
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
|
37.7
46.9
|
39.8
49.5
|
1056
1056
|
628
625
|
D
D
|
|
1024x768
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
|
48.4
60.0
|
65.0
78.7
|
1344
1312
|
806
800
|
D
D
|
|
1280x1024
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
|
64.0
78.0
|
108.0
135.0
|
1688
1688
|
1066
1066
|
D
D
|
|
1600x1000
|
16, 24
|
0, 8
|
60
|
62.1
|
133.1
|
2144
|
1035
|
C
|
|
1600x1200
|
16, 24
|
0, 8
|
60
|
75.0
|
162.0
|
2160
|
1250
|
D
|
|
1920x1080
|
16, 24
|
0, 8
|
60
|
66.7
|
136.5
|
2048
|
1111
|
R
|
|
1920x1200
|
16, 24
|
0, 8
|
60
|
74.1
|
151.7
|
2048
|
1235
|
R
|
Légende : C = VESA CVT D=VESA DMT
R=VESA CVT (Scintillement réduit)
Modes d’affichage d’écrans analogiques :
|
Résolution du moniteur
|
Bits par couleur
|
Bits par alpha
|
Taux de rafraîchissement (Hz)
|
Fréquence de ligne (KHz)
|
Taux de pixels (MHz)
|
Total Horizontal
|
Total Vertical
|
Standard
|
Mode d’affichage
|
|
640x480
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
31.5
37.5
43.3
50.9
|
25.2
31.5
36.0
43.2
|
800
840
832
848
|
525
500
509
509
|
D
D
D
G
|
T
T
T
T
|
|
800x600
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
37.7
46.9
53.6
63.6
|
39.8
49.5
56.2
68.2
|
1056
1056
1048
1072
|
628
625
631
636
|
D
D
D
G
|
T
T
T
T
|
|
1024x768
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
48.4
60.0
68.7
81.4
|
65.0
78.7
94.5
113.3
|
1344
1312
1376
1392
|
806
800
808
814
|
D
D
D
G
|
T
T
T
T
|
|
1152x867
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
57.3
67.5
77.1
91.5
|
81.6
108.0
119.7
143.5
|
1520
1600
1552
1568
|
895
900
907
915
|
G
D
G
G
|
T
T
T
T
|
|
1280x960
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
60.0
75.2
85.7
101.7
|
108.0
129.9
149.4
179.0
|
1800
1728
1744
1760
|
1000
1002
1008
1017
|
G
C
C
G
|
T
T
T
T
|
|
1280x1024
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
64.0
78.0
91.1
108.5
|
108.0
135.0
157.5
191.0
|
1688
1688
1728
1760
|
1066
1066
1072
1085
|
D
D
D
G
|
T
T
T
T
|
|
1600x1000
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
62.1
78.3
89.3
105.9
|
133.1
169.1
194.2
232.1
|
2144
2160
2176
2192
|
1035
1044
1050
1059
|
C
C
C
G
|
|
|
1600x1024
|
16, 24
|
0, 8
|
76
|
81.3
|
177.9
|
2188
|
1070
|
G
|
|
|
1600x1200
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
75.0
93.8
106.3
127.1
|
162.0
202.5
229.5
280.6
|
2160
2160
2160
2208
|
1250
1250
1250
1271
|
D
D
D
G
|
|
|
1792x1344
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
83.6
106.3
119.9
142.3
|
204.8
261.0
295.5
352.9
|
2448
2456
2464
2480
|
1394
1417
1411
1423
|
D
D
G
G
|
|
|
1920x1080
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
100
|
67.1
84.6
96.4
114.4
|
172.8
220.6
252.9
302.0
|
2576
2608
2624
2640
|
1118
1128
1134
1144
|
C
C
C
G
|
|
|
1920x1200
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
76
85
100
|
74.5
94.0
95.2
107.1
127.1
|
193.2
246.6
249.9
282.7
337.6
|
2592
2624
2624
2640
2656
|
1242
1253
1253
1260
1271
|
C
C
G
C
G
|
|
|
2048x1536
|
16, 24
|
0, 8
|
60
75
85
|
95.3
120.2
137.0
|
267.0
340.5
388.0
|
2800
2832
2832
|
1589
1603
1612
|
C
C
C
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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Légende : C = VESA CVT D=VESA DMT
G=VESA GTF
L= Mode d’affichage
linéaire T=Mode d’affichage en mosaïque
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