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FireGL™ X1

Présentation

ATTENTION ! La carte FireGL X1 est disponible en deux versions : FireGL X1 128Mo, avec bus AGP 8X version 3.0, et FireGL X1 256Mo, avec bus AGP Pro 50. La carte FireGL X1 256Mo nécessite que votre système possède un bus AGP Pro 50 intégré. Si vous n'êtes pas certain que votre système ait un bus AGP Pro 50, veuillez contacter votre administrateur système ou consulter la documentation de votre carte-mère.

FireGL X1 constitue la carte graphique pour station de travail la plus avancée à l’heure actuelle, et ce grâce au processeur de traitement visuel (GPU) FGL™ 9700 d’ATI. Avec la nouvelle architecture révolutionnaire et 128 ou 256 Mo de mémoire, FireGL X1 offre une performance stupéfiante qui permet de faire fonctionner les meilleures applications logicielles DCC (création de contenu numérique) et CAO. Grâce à un affichage photo-réaliste et des outils de gestion de production 3D, FireGL X1 permet la gestion commune de flux et accélère le pipeline de production, en mettant à la disposition des créateurs de contenus numériques, des ingénieurs et des développeurs de Jeuxx une puissance pouvant générer des animations en 3D étonnantes, des effets visuels réalistes et une conception en temps réel.

  • Une architecture graphique révolutionnaire
  • Une performance stupéfiante
  • Une animation et un rendu de qualité cinéma
  • Un support Windows® et Linux® stable et sûr
  • Optimisé pour les meilleures applications logicielles CAO et DCC
  • Un système de flux commun avec une gestion de production 3D

Fonctions

Une architecture graphique révolutionnaire
  • 128 ou 256 Mo de mémoire DDR qui permettent de répondre aux besoins des ingénieurs CAO/FAO et des dessinateurs professionnels les plus exigeants
  • Une interface mémoire de 256 bits supprime les goulots d’étranglement des performances matérielles et offre aux utilisateurs un traitement graphique en 3D plus rapide
  • La première architecture de l’industrie à 8 pipelines de pixels offre une puissance de rendu deux fois plus importante que n’importe quel produit concurrent
  • La première mémoire graphique d’une précision en virgule flottante de 128 bits permet de réaliser des opérations complexes sans perte de précision des rendus photo-réalistes
  • Support du nouveau standard de bus AGP 8X qui fournit une interface ultra-rapide à double sens entre le sous-système graphique et la station de travail (2.0 Go/sec)
Le meilleur niveau de réalisme
  • 24 bits pour chaque composante de couleur (RVBA) permet d’obtenir des images réalistes affichées au-delà des 16,7 M de couleurs
  • Le premier à supporter complètement DirectX® 9.0
  • Le premier à supporter les fonctions DirectX® 9.0 dans OpenGL®
  • La nouvelle technologie SmartShader™ 2.0 permet aux développeurs de créer des effets visuels plus complexes
  • La technologie SmoothVision™ 2.0 améliore la qualité de l’image en supprimant les contours crénelés et en affinant le détail de texture, sans compromettre la performance
Un support logiciel optimisé
  • Optimisé pour les meilleures applications logicielles CAO et DCC
  • Offre un support logiciel stable et sûr pour les plates-formes Windows® et Linux®
  • Support du mode bi-écran avec le logiciel Hydravision™ en option
  • Support logiciel supplémentaire disponible avec les produits retail :
    • RENDERMONKEY™ d’ATI est un outil de contrôle des shaders conçu pour permettre aux programmeurs de personnaliser et d’accélérer les shaders
    • Deep Visualizer™ de Right Hemisphere permet aux ingénieurs, concepteurs, artistes et dessinateurs de travailler avec un outil simple et convivial pour l’accélération matérielle de shaders photo-réalistes sur les meilleurs logiciels CAO et DCC
    • Deep Exploration™ de Right Hemisphere est un outil de gestion de production 3D pour un partage efficace de contenus 3D sur une grande variété de supports

Spécifications

ATTENTION ! La carte FireGL X1 est disponible en deux versions : FireGL X1 128Mo, avec bus AGP 8X version 3.0, et FireGL X1 256Mo, avec bus AGP Pro 50. La carte FireGL X1 256Mo nécessite que votre système possède un bus AGP Pro 50 intégré. Si vous n'êtes pas certain que votre système ait un bus AGP Pro 50, veuillez contacter votre administrateur système ou consulter la documentation de votre carte-mère.

Configuration requise
  • Intel® Pentium® 4, AMD® K6/Athlon® ou compatible
  • Bus AGP PRO50 pour configuration de 256 Mo ou bus AGP 4X/8X pour configuration de 128 Mo
  • 256 Mo de mémoire système
  • Le logiciel d’installation requiert la présence d’un lecteur de CD-ROM
  • La lecture de DVD requiert la présence d’un lecteur DVD
Technologie graphique
  • Processeur de traitement visuel (GPU) FGL™  9700
Configuration de la mémoire
  • 128 ou 256 Mo de mémoire DDR
Systèmes d’exploitation supportés
  • Linux®
  • Windows® XP
  • Windows® 2000
Support d’affichage
  • Double sortie DVI-I
  • Connecteur StereoGraphics (disponible sur la version 256 Mo du produit)
  • Résolutions et fréquences de rafraîchissement indépendantes pour chacun des deux écrans connectés
Caractéristiques
  • Mémoire graphique de 128 ou 256 Mo avec une interface mémoire DDR de 256 bits
  • Mémoire graphique d’une précision en virgule flottante de 128 bits
  • Affiche 24 bits par composante de couleurs (RVBA) au-delà des 16,7 M de couleurs
  • Huit pipelines parallèles de rendu
  • Quatre moteurs de calcul géométrique en parallèle
  • Support AGP 8X
  • Support stéréo quadruple buffers
  • Fonctionnalités Direct X® 9.0 en OpenGL®
  • Outils pour une gestion commune de flux disponibles avec les produits retail:
  • Outil de traduction/édition de shaders RENDERMONKEY™ d’ATI
  • Outil de visualisation des shaders Deep Visualizer™ de Right Hemisphere
  • Outil de gestion de production 3D Deep Exploration™ de Right Hemisphere
  • SmartShader™ 2.0
    • Vertex et pixel shaders programmables
    • 16 textures par passe
    • Pixel shaders atteignant 160 instructions avec une précision en virgule flottante de 32 bits pour chaque composant RVBA
    • Vertex shaders atteignant 1 024 instructions avec contrôle de flux
    • Support de plusieurs cibles de rendus
    • Accélération du rendu des ombres volumétriques
    • Support de haute précision de la mémoire graphique à 10 bits par canal
    • Supporte DirectX® 9.0 et la dernière version d’OpenGL
  • SmoothVision™ 2.0
    • Modes anti-crénelage plein écran 2x/4x/6x
    • Algorithme adaptatif avec des modèles d’échantillons programmables
    • Modes de filtrage anisotrope 2x/4x/8x/16x
    • Algorithme adaptatif avec des options bilinéaire (performance) et tri linéaire (qualité)
  • HyperZ™ III
    • Z-buffer hiérarchique à 3 niveaux avec early Z test
    • Compression du Z-Buffer sans perte (jusqu’à 24:1)
    • Z-Buffer Clear rapide
  • Double contrôleur d’affichage intégré
  • Deux DAC intégrés à 400 MHz de 10 bits par canal
  • Transmetteur TMDS intégré à 165 MHz (conformes DVI)
  • Optimisé pour le SSE2 des Pentium® 4 et le 3Dnow! des Athlon™ d'AMD
  • Conforme à la norme PC 2002
Garantie
  • 3 ans

Modes vidéo supportés

Les modes vidéo répertoriés sont selon les cas conformes à la norme VESA Discrete Monitor Timing Standard (DMT Spec 1.0 Rev 0.8) ou à la norme VESA Coordinated Video Timings Standard Proposal (CVT Rev 1.0). Pour les modes non couverts par DMT ou CVT, la VESA General Timing Formula (GTF Rev 1.1) s’applique.

Les tableaux ci-dessous indiquent les résolutions d’écran, la taille des pixels et les paramètres de timing de tous les modes supportés. Un buffering simple, double ou quadruple peut généralement s’appliquer à l’ensemble d’entre eux et chaque mode d’affichage allant jusqu’à une résolution de 1600x1200 devrait pouvoir être utilisé avec les sorties DVI (l'une ou l'autre ou les deux) en configuration mono moniteur ou double moniteur. Les résolutions supérieures à 1600x1200 ne sont supportées que par les configurations mono moniteur.

Modes d’affichage d’écrans numériques :

Résolution du moniteur

Bits par couleur

Bits par alpha

Taux de rafraîchissement (Hz)

Fréquence de ligne (KHz)

Taux de pixels (MHz)

Total Horizontal

Total Vertical

Standard

640x480

16, 24

0, 8

60
75

31.5
37.5

25.2
31.5

800
840

525
500

D
D

800x600

16, 24

0, 8

60
75

37.7
46.9

39.8
49.5

1056
1056

628
625

D
D

1024x768

16, 24

0, 8

60
75

48.4
60.0

65.0
78.7

1344
1312

806
800

D
D

1280x1024

16, 24

0, 8

60
75

64.0
78.0

108.0
135.0

1688
1688

1066
1066

D
D

1600x1000

16, 24

0, 8

60

62.1

133.1

2144

1035

C

1600x1200

16, 24

0, 8

60

75.0

162.0

2160

1250

D

1920x1080

16, 24

0, 8

60

66.7

136.5

2048

1111

R

1920x1200

16, 24

0, 8

60

74.1

151.7

2048

1235

R

Légende : C = VESA CVT     D=VESA DMT     R=VESA CVT (Scintillement réduit)

Modes d’affichage d’écrans analogiques :

Résolution du moniteur

Bits par couleur

Bits par alpha

Taux de rafraîchissement (Hz)

Fréquence de ligne (KHz)

Taux de pixels (MHz)

Total Horizontal

Total Vertical

Standard

Mode d’affichage

640x480

16, 24

0, 8

60
75
85
100

31.5
37.5
43.3
50.9

25.2
31.5
36.0
43.2

800
840
832
848

525
500
509
509

D
D
D
G

T
T
T
T

800x600

16, 24

0, 8

60
75
85
100

37.7
46.9
53.6
63.6

39.8
49.5
56.2
68.2

1056
1056
1048
1072

628
625
631
636

D
D
D
G

T
T
T
T

1024x768

16, 24

0, 8

60
75
85
100

48.4
60.0
68.7
81.4

65.0
78.7
94.5
113.3

1344
1312
1376
1392

806
800
808
814

D
D
D
G

T
T
T
T

1152x867

16, 24

0, 8

60
75
85
100

57.3
67.5
77.1
91.5

81.6
108.0
119.7
143.5

1520
1600
1552
1568

895
900
907
915

G
D
G
G

T
T
T
T

1280x960

16, 24

0, 8

60
75
85
100

60.0
75.2
85.7
101.7

108.0
129.9
149.4
179.0

1800
1728
1744
1760

1000
1002
1008
1017

G
C
C
G

T
T
T
T

1280x1024

16, 24

0, 8

60
75
85
100

64.0
78.0
91.1
108.5

108.0
135.0
157.5
191.0

1688
1688
1728
1760

1066
1066
1072
1085

D
D
D
G

T
T
T
T

1600x1000

16, 24

0, 8

60
75
85
100

62.1
78.3
89.3
105.9

133.1
169.1
194.2
232.1

2144
2160
2176
2192

1035
1044
1050
1059

C
C
C
G

 

1600x1024

16, 24

0, 8

76

81.3

177.9

2188

1070

G

 

1600x1200

16, 24

0, 8

60
75
85
100

75.0
93.8
106.3
127.1

162.0
202.5
229.5
280.6

2160
2160
2160
2208

1250
1250
1250
1271

D
D
D
G

 

1792x1344

16, 24

0, 8

60
75
85
100

83.6
106.3
119.9
142.3

204.8
261.0
295.5
352.9

2448
2456
2464
2480

1394
1417
1411
1423

D
D
G
G

 

1920x1080

16, 24

0, 8

60
75
85
100

67.1
84.6
96.4
114.4

172.8
220.6
252.9
302.0

2576
2608
2624
2640

1118
1128
1134
1144

C
C
C
G

 

1920x1200

16, 24

0, 8

60
75
76
85
100

74.5
94.0
95.2
107.1
127.1

193.2
246.6
249.9
282.7
337.6

2592
2624
2624
2640
2656

1242
1253
1253
1260
1271

C
C
G
C
G

 

2048x1536

16, 24

0, 8

60
75
85

95.3
120.2
137.0

267.0
340.5
388.0

2800
2832
2832

1589
1603
1612

C
C
C

 

Légende : C = VESA CVT     D=VESA DMT     G=VESA GTF
        L= Mode d’affichage linéaire   T=Mode d’affichage en mosaïque

 
 


 



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