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ATI Mobility Radeon™ HD 2600
 

ATI Mobility Radeon™ HD 2600 - Spécifications

ATI Mobility Radeon™ HD 2600 - Caractéristiques
  • 390 millions de transistors en procédé de fabrication 65 nm
  • Architecture de shaders superscalaire unifiée
  • Microsoft® DirectX® 10.0
  • OpenGL 2.0
  • Interface mémoire DDR2/GDDR3 à quatre canaux de 128 bits
  • Interface bus PCI Express native à 16 voies
  • Architecture vidéo et d'affichage ATI Avivo HD
  • Technologie ATI PowerPlay 7.0 de gestion de l'alimentation
Contrôleur mémoire ring-bus
  • Conception totalement distribuée avec bus interne de 256 bits pour les lectures et écritures mémoire
Architecture de shaders superscalaire unifiée
  • 120 unités de traitement du flux
    • Équilibrage des charges et allocation des ressources dynamiques pour les vertex, la géométrie et les pixel shaders
    • Jeu d'instructions communes et accès aux unités de texture pris en charge pour tous les types de shader
    • Unités d'exécution en branches dédiées et processeurs d'adressage de texture
  • Précision en virgule flottante de 128 bits pour toutes les opérations
  • Processeur de commande pour un surdébit réduit de l'unité centrale.
  • Instruction de shaders et mémoires caches constantes
  • Jusqu'à 40 extractions de textures par cycle d'horloge
  • Jusqu'à 128 textures par pixel
  • Conception intégralement associative de la mémoire cache des textures multi-niveaux
  • Compression DXTC et 3Dc+ des textures
  • Prise en charge des textures haute résolution (jusqu'à 8 192 x 8 192)
  • Conception intégralement associative des caches de texture Z/Stencil
  • Tampon Z & Stencil hiérarchique bilatéral
  • Optimisation Early Z test, Re-Z, Z Range et Fast Z Clear
  • Compression Z & Stencil sans perte (jusqu'à 128:1).
  • Compression couleur sans perte (jusqu'à 8:1)
  • 8 cibles de rendu (MRT) et prise en charge de l'anticrénelage
  • Prise en charge du traitement physique
Prise en charge intégrale de Microsoft® DirectX® 10.0
  • Shader Model 4.0
  • Shaders de géométrie
  • Sortie de flux
  • Opérations Integer et Bitwise
  • Alpha to Coverage
  • Tampons constants
  • Objets d'état
  • Gammes de textures
Accélération dynamique de la géométrie
  • Cache de vertex hautes performances
  • Unité de tessellation programmable
  • Voie de shaders de géométrie accélérée pour l'amplification de la géométrie
  • Mémoire cache lecture/écriture pour de meilleures performances de sortie du flux
Fonctions d'anticrénelage
  • Anticrénelage multi-échantillonnage (jusqu'à 8 échantillons par pixel)
  • Anticrénelage à filtre personnalisé (CFAA) jusqu'à 24x pour une meilleure qualité
  • Super-échantillonnage et multi-échantillonnage adaptatifs
  • Anticrénelage temporel
  • Correction Gamma
  • Super AA (configurations CrossFire seulement)
  • Toutes les fonctions d'anticrénelage sont compatibles avec le rendu HDR
Fonctions de filtrage des textures
  • Modes de filtrage anisotrope adaptatif de haute qualité 2x/4x/8x/16x (jusqu'à 128 prises par pixel)
  • Filtrage des textures HDR en virgule flottante 128 bits
  • Filtrage bicubique
  • Filtrage RVB (gamma/degamma)
  • PCF (Percentage Closer Filtering)
  • Prise en charge du format Depth & Stencil Texture (DST)
  • Prise en charge du format de texture à exposant partagé HDR (RVBE 9:9:9:5)
Plateforme vidéo et d'affichage ATI Avivo™ HD
  • Décodeur vidéo unifié spécialisé (UVD) pour formats vidéo H.264/AVC et VC-1
    • Lecture haute définition (HD) des formats Blu-ray et HD DVD
  • Accélération matérielle du décodage vidéo MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX
    • Compensation du mouvement et iDCT (transformation inverse en cosinus discrets)
  • Post-processeur vidéo Avivo
    • Conversion de l'espace couleur
    • Conversion du format de sous-échantillonnage de la chrominance
    • Mise à l'échelle horizontale et verticale
    • Correction gamma
    • Désentrelacement vectoriel adaptatif par pixel avancé
    • Déblocage et filtrage de réduction de bruit
    • Amélioration des détails
    • Téléciné inverse (correction descendante 2:2 et 3:2)
    • Correction de mauvaise édition
  • Deux contrôleurs d'affichage indépendants
    • Deux écrans simultanés avec résolutions, taux de rafraîchissement, commandes de couleurs et superposition vidéo indépendants pour chaque écran
    • Traitement intégral de l'affichage 30 bits
    • Correction gamma linéaire piecewise programmable, correction des couleurs et conversion de l'espace couleur
    • Le dithering spatial/temporel permet une qualité de couleur 30 bits sur des écrans 24 et 18 bits
    • Moteurs pré et post-redimensionnement avec prise en charge du sous-balayage pour toutes les sorties d'affichage
    • Filtrage adaptatif anti-scintillement du contenu pour les écrans entrelacés
    • Commutation de modes rapide et sans problème
    • Curseur matériel
    • Sortie d'affichage DVI à liaison double intégrée
    • Prend en charge les écrans numériques 18, 24 et 30 bits à toutes les résolutions, jusqu'à 1 920x1 200 (DVI à liaison simple) ou 2 560x1 600 (DVI à liaison double)
  • RAMDAC 400 MHz 30 bits intégré
    • Prend en charge les écrans analogiques raccordés par VGA à toutes les résolutions, jusqu'à 2 048x1 536
  • Prise en charge de la sortie HDMI
    • Prend en charge des résolutions d'écran jusqu'à 1 920x1 080
    • Contrôleur audio HD intégré avec prise en charge du son multi-canal (5.1) AC3, permettant une solution audio sans fil plug-and-play
    • Encodeur HDCP avec stockage de clé sur puce pour la lecture haute résolution de contenu protégé1
  • Encodeur AMD Xilleon™ TVHD intégré
    • Fournit une sortie TV analogique de haute qualité (Composante/S-vidéo/composite)
    • Prend en charge les résolutions SDTV et TVHD
    • Compensation de sous-balayage et de surbalayage
  • Codage et transcodage MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 et H.264/AVC
  • Intégration transparente des pixel shaders avec vidéo en temps réel
  • Prise en charge du mode VGA sur toutes les sorties d'affichage
PowerPlay 7.0
  • Technologie avancée de gestion de l'alimentation ATI PowerPlay™ 7.0 pour un équilibre optimal entre les performances et la consommation d'énergie
  • Nombreux réglages d'économie d'énergie qui offrent un contrôle et une souplesse accrus.
  • « Performance-on-Demand » (Performances à la demande) qui contrôle de façon continue l'activité du système, en ajustant dynamiquement l'horloge et la tension en fonction de l'activité.
    • Étranglement de la vitesse d'horloge
    • Commutation de la tension
    • Portillonnage d'horloge
    • Tension à contrôle de gain
  • Gestion thermique centrale : un capteur thermique intégré surveille la température de la GPU et déclenche les actions thermiques
  • Commutation du nombre de voies PCI Express : réduit automatiquement le nombre de voies PCIe lorsque les systèmes entrent en mode de faible consommation
  • ASPM intégral : la gestion d'alimentation PCI Express en « état actif » diminue la consommation d'énergie lorsque le bus n'est pas actif
  • Réduction du taux de rafraîchissement : permet de diminuer le taux de rafraîchissement pour une durée de vie de la batterie plus longue
 
 


 



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