ATI Radeon™ série HD 2900 - Spécifications de la GPU
Technologie ATI Radeon™ HD 2900 –Spécifications
de la GPU
- 700 millions de transistors en procédé de fabrication
80 nm
- Interface mémoire GDDR3/4 à huit canaux de 512 bits
- Contrôleur mémoire ring-bus
- Conception totalement distribuée avec
bus interne de 1024 bits pour les lectures et écritures
mémoire
- Optimisé pour le rendu HDR (High
Dynamic Range) hautes performances à des résolutions écran élevées
- Architecture de shaders superscalaire unifiée
- 320 unités de traitement du flux
- Équilibrage des charges et allocation des ressources
dynamiques pour les vertex, la géométrie
et les pixel shaders
- Jeu d'instructions communes et accès aux unités
de texture pris en charge pour tous les types de shader
- Unités d'exécution en branches dédiées
et processeurs d'adressage de texture
- Précision en virgule flottante de 128 bits
pour toutes les opérations
- Processeur de commande pour un surdébit
réduit de l'unité centrale.
- Instruction de shaders et mémoires caches
constantes
- Jusqu'à 80 extractions de textures
par cycle d'horloge
- Jusqu'à 128 textures par pixel
- Conception intégralement associative
de la mémoire cache des textures multi-niveaux
- Compression DXTC et 3Dc+ des textures
- Prise en charge des textures haute résolution
(jusqu'à 8 192 x 8 192)
- Conception intégralement associative
des caches de texture Z/Stencil
- Tampon Z & Stencil hiérarchique bilatéral
- Optimisation Early Z test, Re-Z, Z Range
et Fast Z Clear
- Compression Z & Stencil sans perte
(jusqu'à 128:1).
- Compression couleur sans perte (jusqu'à 8:1)
- 8 cibles de rendu (MRT) et prise en charge
de l'anticrénelage
- Prise en charge du traitement physique
- Prise en charge intégrale de Microsoft® DirectX® 10.0
- Shader Model 4.0
- Shaders de géométrie
- Sortie de flux
- Opérations Integer et Bitwise
- Alpha to Coverage
- Tampons constants
- Objets d'état
- Gammes de textures
- Accélération dynamique de la géométrie
- Cache de vertex hautes performances
- Unité de tessellation programmable
- Voie de shaders de géométrie accélérée
pour l'amplification de la géométrie
- Mémoire cache lecture/écriture
pour de meilleures performances de sortie du flux
- Fonctions d'anticrénelage
- Anticrénelage multi-échantillonnage
(jusqu'à 8 échantillons par pixel)
- Anticrénelage à filtre personnalisé (CFAA)
jusqu'à 24x pour une meilleure qualité
- Super-échantillonnage et multi-échantillonnage
adaptatifs
- Anticrénelage temporel
- Correction Gamma
- Super AA (configurations CrossFire™ seulement)
- Toutes les fonctions d'anticrénelage
sont compatibles avec le rendu HDR
- Fonctions de filtrage des textures
- Modes de filtrage anisotrope adaptatif de haute
qualité 2x/4x/8x/16x (jusqu'à 128 prises
par pixel)
- Filtrage des textures HDR en virgule flottante
128 bits
- Filtrage bicubique
- Filtrage RVB (gamma/degamma)
- PCF (Percentage Closer Filtering)
- Prise en charge du format Depth & Stencil
Texture (DST)
- Prise en charge du format de texture à exposant
partagé HDR (RVBE 9:9:9:5)
- Technologie Multi-GPU CrossFire™
- Adaptez les performances du rendu et la qualité de
l'image avec 2 GPU ou plus
- Moteur de composition intégré
- Interconnexion à double canal hautes
performances
- Plateforme vidéo et d'affichage ATI Avivo™ HD
- Deux contrôleurs d'affichage indépendants
- Deux écrans simultanés avec résolutions,
taux de rafraîchissement, commandes de couleurs
et superposition vidéo indépendants pour
chaque écran
- Traitement intégral de l'affichage 30 bits
- Correction gamma linéaire piecewise programmable,
correction des couleurs et conversion de l'espace couleur
- Le dithering spatial/temporel permet une qualité de
couleur 30 bits sur des écrans 24 et 18 bits
- Moteurs pré et post-redimensionnement avec
prise en charge du sous-balayage pour toutes les sorties
d'affichage
- Filtrage adaptatif anti-scintillement du contenu pour
les écrans entrelacés
- Commutation de modes rapide et sans problème
- Curseur matériel
- Deux sorties d'affichage DVI à liaison
double intégrées
- Chacune d'entre elles prend en charge les écrans
numériques 18, 24 et 30 bits à toutes
les résolutions, jusqu'à 1 920x1 200
(DVI à liaison simple) ou 2560x1600 (DVI à liaison
double)1
- Chacune d'entre elles inclut un encodeur HDCP à deux
liaisons intégré avec stockage de clé sur
puce pour la lecture haute résolution de contenu
protégé2
- Deux RAMDAC 400 MHz 30 bits intégrés
- Chacun d'entre eux prend en charge les écrans
analogiques raccordés par VGA à toutes
les résolutions, jusqu'à 2 048x1 5361
- Prise en charge de la sortie HDMI
- Prend en charge des résolutions d'écran
jusqu'à 1 920x1 0801
- Contrôleur audio HD intégré avec
prise en charge du son multi-canal (5.1) AC3, permettant
une solution audio sans fil plug-and-play
- Encodeur AMD Xilleon™ HDTV intégré
- Fournit une sortie TV analogique de haute qualité (Composante/S-vidéo/composite)
- Prend en charge les résolutions SDTV et HDTV
- Compensation de sous-balayage et de surbalayage
- Accélération de décodage HD
pour les formats vidéo H.264/AVC, VC-1, DivX et
MPEG-2
- Lecture DVD, HD DVD et Blu-ray™ impeccable
- Compensation du mouvement et iDCT (transformation
inverse en cosinus discrets)
- Traitement vidéo HD
- Désentrelacement vectoriel adaptatif par pixel
avancé
- Déblocage et filtrage de réduction de
bruit
- Amélioration des contours
- Téléciné inverse (correction
descendante 2:2 et 3:2)
- Correction de mauvaise édition
- Correction gamma haute fidélité, correction
des couleurs, conversion de l'espace couleur et mise à l'échelle
- Codage et transcodage MPEG-2, MPEG-4, DivX,
WMV9, VC-1 et H.264/AVC
- Intégration transparente des pixel shaders
avec vidéo en temps réel
- Prise en charge du mode VGA sur toutes
les sorties d'affichage
- Interface bus PCI Express à 16 voies
- Prise en charge d'OpenGL 2.0
1. Certaines résolutions personnalisées
nécessitent une configuration par l'utilisateur
2. La prise en charge du format HDCP pour la lecture de contenu protégé nécessite
la connexion d'un écran compatible HDCP
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