ATI Radeon™ X1000– Qualité d’image
Le jeu avec le plus grand détail et la plus haute résolution – sans
compromis. La nouvelle série de processeurs graphiques ATI Radeon™ X1300,
X1600, X1800 et X1900 vous offre des fonctionnalités uniques d’amélioration
de la qualité qui vous sont proposées exclusivement par ATI.
Anti-aliasing pleine scène (FSAA)
La gamme ATI Radeon™ X1000 dispose d’outils très efficaces
pour éliminer le crénelage disgracieux qui se trouve sur les
bords des objets dans les jeux.

Ces images montrent une capture d' écran du jeu
de course sur PC, F1 Challenge. Sur la gauche vous pouvez voir le
lissage de tout premier ordre des bordures MSAA des Radeon X1300, X1600,
X1800
et X1900, sur la droite le meilleur lissage offert par le concurrent
le plus direct. (Images de ZDNet.de)
Grâce à un anti-aliasing à multi-échantillonnage
allant jusqu’à 6x avec une correction des gammas intégrée,
les processeurs graphiques de la série Radeon X1000 font appel à la
technique anti-aliassing la plus sophistiquée sur le marché à ce
jour, assurant une qualité d’image optimale avec un impact négligeable
sur la performance.
Anti-aliasing adaptif
Bon nombre d'objets, dans les jeux modernes, ne sont pas réalisés
en 3D parce que cela augmenterait inutilement la charge de la carte graphique.
Citons, par exemple, les clôtures ou les feuilles des arbres et des
plantes, en effet leurs structures complexes exigeraient un trop grand nombre
de polygones pour les dépeindre avec précision. Pour y pallier,
les concepteurs de jeux empruntent souvent des voies parallèles et
utilisent des images texturées spéciales (bitmap) afin de représenter
ces structures complexes. Certaines zones à l’intérieur
de ces textures sont alors déclarées transparentes, leur assurant
ainsi un aspect réaliste pendant le jeu.

Ces images représentent une capture d’écran
du jeu « Half-Life 2 ». Sur la gauche vous pouvez voir les
résultats obtenus en faisant appel aux méthodes FSAA standard,
sur la droite la même scène en utilisant la nouvelle méthode
FSAA adaptative des Radeon X1300, X1600, X1800 et X1900.
Les méthodes FSAA conventionnelles ne fonctionnent plus lorsqu’elles
sont appliquées à ce type d’objets, parce que les bordures
ne sont pas de réelles bordures d’objets mais apparaissent seulement
dans une texture plus importante (bitmap). La nouvelle technologie FSAA adaptative
des modèles Radeon X1000 reconnaît automatiquement ce type d'objet,
assurant une qualité d'anti-aliasING optimale.
HDR avec FSAA
“HDR” est le sigle bien connu des calculs dynamiques de niveau
supérieur ou “High Dynamic Range”. Cette technologie se
trouve dans un nombre croissant de jeux informatiques modernes pour obtenir
des effets de lumière avec des contrastes très élevés
qui ont l'air d'être aussi réalistes que possible. Le concept
repose sur le fait que même dans des environnements où l’oeil
humain n’est que partiellement exposé à une source de
lumière très intense provoquant l’éblouissement,
il peut toujours voir les objets moins éclairés dans la périphérie.
Dans le monde virtuel de la 3D cependant, une lumière d’un niveau
dynamique si élevé nécessite des calculs très
complexes.

Une scène du jeu informatique « Far Cry ».
L’image sur la gauche a été créée en
faisant appel à des méthodes de restitution conventionnelles.
La capture d’écran sur la droite montre la même scène
rendue avec un éclairage HDR. Les cartes graphiques conventionnelles
sont dans l’incapacité d’associer les technologies HDR
et FSAA. Les modèles de la série Radeon X1000 prennent en
charge tous les modes FSAA même dans un environnement HDR.
Toutes les cartes graphiques de la nouvelle série Radeon X1000 prennent
en charge les calculs HDR modernes. Même si certaines cartes graphiques
conventionnelles proposent également la prise en charge HDR, elles
ne sont toutefois pas en mesure de l'associer aux avantages du FSAA.
Tel n'est pas le cas avec ATI : Tous les modèles Radeon X1300, X1600,
X1800 et X1900 permettent l’exploitation de tous les modes FSAA disponibles – même
en association avec les calculs HDR. Ceci se traduit par une qualité d’image
d’un réalisme extrême seulement offerte par ATI.
Filtrage de la texture anisotrope
Les développeurs de jeux font généralement appel à des
textures (bitmaps) pour représenter la surface des objets dans les
jeux informatiques. Ces textures sont alors mises en couches sur l’objet,
par exemple des murs ou des sols.
Toutefois, plus l’observateur se trouve loin de la texture, moins il
y a de pixels disponibles pour la dessiner. Il en résulte que la texture
devient floue et moins détaillée. Les cartes graphiques modernes
font appel à une technique appelée le filtrage anisotrope pour
contrer cet effet. Avec le filtrage anisotrope, même les textures qui
se trouvent plus éloignées de l’observateur peuvent être
représentées de façon définie et correcte.

Le filtrage anisotrope ayant besoin d'une forte puissance de traitement,
des méthodes intelligentes sont utilisées pour limiter son
impact sur la performance. Il en résulte que le filtre n’est
appliqué dans son intégralité qu’aux objets et
textures qui sont visualisés sous certains angles.
Tel n'est pas le cas avec ATI : Toutes les cartes graphiques Radeon
X1300, X1600, X1800 et X1900 sont pourvues d’un mode « High Quality
AF » qui applique le filtrage optimal à tous les objets et textures,
indépendamment de l'angle de visualisation. Le résultat : une
représentation des textures et des objets extrêmement réaliste
et hautement détaillée qui ne vous est proposée que
par ATI.