Informations Produit


 
 

     Revue de presse



     Témoignages



     Études de Cas



     Téléchargements de      pilote



     Démos



 Centre de Presse



     Nouveautés



     Evènements



 Programme de      Partenariat


 
 
Workstation Products
 
Démos pour station de travail

Livrez-vous à une véritable expérience cinématique grâce au matériel graphique 3D d’aujourd’hui.

FirePower
FirePower est un modèle simple de démonstration conçu pour juger des performances de la carte graphique. De nombreux modèles 3D peuvent être ainsi chargés et affichés avec différents programmes de nuances, de fonds ou d’environnements. Appuyez sur H pour obtenir de l’aide en ligne.

Télécharger la Démo
  • Taille du Fichier: 24 Mo
  • Type de Fichier: EXE
  • 1 Heures @ 56K
  • 6 Minutes sur DSL

Ruby: DoubleCross
Ruby : DoubleCross est une démo interactive qui met en valeur les fonctionnalités de nuances des processeurs ATI. « Double Cross » annonce le monde futuriste de Ruby d’ATI et de son ennemi Optico. Avec sa capacité à capturer les mouvements, à approfondir les champs, à afficher des images réalistes basées sur l’éclairage et les effets d’ombres, DoubleCross prend de l’univers du jeu vidéo et du film afin de créer une démo interactive étonnante qui élève les attentes des graphismes en temps réel. Ruby fut créée en collaboration avec Rhino FX, un studio de diffusion et de production de films.

Télécharger la Démo
  • Taille du Fichier: 129 Mo
  • Type de Fichier: EXE
  • 5 Heures @ 56K
  • 26 Minutes sur DSL

Le making of de Ruby
Cette vidéo au format MPEG de 11 minutes montre les interviews de l’équipe de production de Rhino FX et explique en détail comment le personnage 3D D’ATI, Ruby et son histoire sont nés.

Télécharger MPEG.
  • Taille du Fichier: 110 Mo
  • Type de Fichier: MPEG
  • 4 Heures @ 56K
  • 22 Minutes sur DSL

Ruby: Dangerous Curves
"Dangerous curves" reprend les aventures de Ruby, l’héroïne d’ATI. Durant cette séquence de 45 secondes, Ruby doit éviter les faux bourdons automatisés d’Optico destinés à la tuer. Dangerous curves perpétue la tradition d’ATI du mélange des genres, entre le film et le jeu vidéo, afin de créer une démo saisissante. L’utilisation du motion blur en temps réel, des lueurs et de la technologie PRT (Precomputed Radiance Transfer) offre un éclairage réaliste et une démonstration étonnante de l’expérience cinématique possible aujourd’hui sur les processeurs graphiques 3D.

Télécharger la Démo
  • Taille du Fichier: 147 Mo
  • Type de Fichier: EXE
  • 5 Heures @ 56K
  • 30 Minutes sur DSL

Flowsaver
Cet économiseur d’écran utilise le processeur graphique FireGL d’ATI pour réaliser la simulation du flux Navier-Stokes d’une parfaite fluidité en temps réel. Des injecteurs circulent autour de l’image en injectant des flux multicolores dans la simulation en plein écran. Les opérations mathématiques complexes exigées pour simuler le flux fluide sont toutes informatisées en temps réel sur le GPU grâce à l’utilisation des pixel shader DirectX 9.0.

Télécharger
     L'Economiseur d'Ecran
  • Taille du Fichier: 1,57 Mo
  • Type de Fichier: SCR
  • 3 Minutes @ 56K
  • 19 Secondes sur DSL

Animusic
L’animation Pipe Dream, créé par Animusic, fut pour la première fois montrée en différé au théâtre Electronique au Siggraph. Avec cette démo interactive, ATI montre la puissance des processeurs graphiques FireGL, le rendu de l'animation et la musique en temps réel. Cette scène consiste en plus d'un demi million de polygones éclairés utilisant des techniques d'éclairage par pixel. A l’aide de la touche W, vous pouvez vérifier le mode filaire de la démo pour voir la complexité de la scène. L'ombrage Phong est utilisé partout pour donner un éclairage et des effets agréables et homogènes. Les ombres comme l'éclairage ont une part importante dans la démo.

Télécharger la      Démo
  • Taille du Fichier: 45,4 Mo
  • Type de Fichier: EXE
  • 1 Heure 45 Minutes @ 56K
  • 9 Minutes sur DSL

Debevec
La scène de cette démo est une implémentation en temps réel de l'article Siggraph de Paul Debevec "Rendu avec Lumière Naturelle." Sa version originale a été présentée en différé sur UNX, chaque image prenait alors environ 20 minutes a être rendue. La démo présentée bénéficie entièrement d'un éclairage basé sur l'image - c'est une technique d'utilisation de la lumière tirée du monde réel pour éclairer les objets virtuels dans une scène virtuelle. Dans cet exemple, les objets synthétiques sont éclairés avec une lumière réelle captée dans le bocage d'eucalyptus de Berkeley UC.

Télécharger la Démo
  • Taille du Fichier: 16,8 Mo
  • Type de Fichier: EXE
  • 39 Minutes @ 56K
  • 3 Minutes sur DSL

La Foule
Le rendu des séquences d'une foule importante en utilisant un logiciel d'Intelligence Artificielle (IA) est une technique qui a été utilisée avec succès dans beaucoup de films récents et qui fait son apparition dans les jeux. Cette démo interactive montre comment on peut utiliser la puissance des vertex shaders de la gamme FireGL V pour afficher un grand nombre de soldats (1400 au total) qui traverse un terrain rocailleux en courant.[…] Tous les modèles représentent des vertex épais et nus qui sont animés de façon indépendante. Le comportement de cette foule est simulé par AI.implant. Les autres techniques utilisées dans cette démo sont des occlusions environnantes (utilisées pour les ombrages) et de la simulation fluide sur le GPU (pour la fumée).

Télécharger la Démo
  • Taille du Fichier: 153 Mo
  • Type de Fichier: EXE
  • 6 Heures @ 56K
  • 31 Minutes sur DSL

 

 

 
 


 



©2008 Advanced Micro Devices, Inc.    |    Contactez AMD    |    Conditions d’utilisation    |    Vie privée    |    Informations relatives aux marques déposées    |    Site Map