Spécifications techniques
Pour consulter les différences spécifiques entre les modèles,
veuillez vous reporter à la Matrice
de produits FireGL™.
- Technologie graphique
- Optimisée par l'unité de traitement visuel
(GPU) FireGL extensible pour stations de travail d'ATI.
- Architecture de mémoire à haute bande passante
allant jusqu'à 256 bits.
-
2, 4 ou 6 moteurs de géométrie parallèles.
-
4, 8 ou 16 pipelines de pixels parall èles.
-
Pr écision
en virgule flottante totale de 128 bits.
- 24 bits par composante RVBA ce qui permet d'afficher plus de 16,7 millions
de couleurs.
- Prise en charge de l'affichage
- Deux DVI-I qui prennent en charge toute combinaison d'écrans numériques et analogiques.1
-
Résolution maximale de 2048 x 1536 par affichage (mode d'affichage
sur deux écrans).
- Prise en charge de 3840 x 2400 (Dual Link2).
-
Sélection indépendante de la résolution
et du taux de rafraîchissement pour chacun des deux écrans
reliés.
-
Deux DAC intégrés à 400 MHz, de 10 bits par
canal.
-
Transmetteur TMDS intégré à 165 MHz (compatible
avec DVI).
- API et systèmes d'exploitation pris en charge
- OpenGL® 1.5 + extensions.
- OpenGL Shading Language.
-
Microsoft® DirectX® 9.0.
- DX9 HLSL.
-
Windows® XP / Windows XP64 / Windows 2000.
-
Linux® 32 / Linux 64.
- Caractéristiques graphiques
Accélération matérielle des éléments
suivants :
- Suppression des points et des lignes crénelées ou anti-crénelage
plein écran (2x, 4x, 6x).
- Lignes et triangles 3D.
- Points de pointillage.
- Éclairement bilatéral.
-
Jusqu'à 8 sources de lumière.
- Éclairement directionnel et local.
- Niveaux de calque OpenGL.
-
Suppression des occlusions indésirables.
-
6 plans de coupe définis par l'utilisateur.
- Fonctions multimodes OpenGL.
- Z-Buffer de 32 bits (24+8 bits de stencil).
- Effacement rapide du Z-Buffer et des couleurs.
- Prise en charge intégrale des vertex shaders DX9 avec 4 unités de vertex.
- Prise en charge de la stéréo en Quad-buffer.3
- Technologie SmartShader™
- Pixel shaders et vertex shaders programmables.
- 16 textures par passe.
-
Pixel shaders atteignant 160 instructions avec une précision
en virgule flottante de 32 bits pour chaque composante RVBA.
-
Prise en charge de cibles à rendu multiple.
-
Accélération du rendu du volume d'ombre.
-
Prise en charge de la mémoire d'image à haute précision à 10
bits par canal.
- Technologie SmoothVision™
-
Modes d'anti-crénelage 2x / 4x / 6x.
-
Algorithme adaptatif à hautes performances avec des modèles
d'échantillons programmables.
- Modes de filtrage anisotrope 2x / 4x / 8x / 16x.
-
Algorithme adaptatif avec des options bilinéaires (performances) et
trilinéaires (qualité).
- Technologie HyperZ™
-
Z-Buffer à trois niveaux hiérarchiques avec test Z précoce.
-
Compression du Z-Buffer sans perte (jusqu'à 24:1).
- Effacement rapide du Z-Buffer.
- Configuration requise
- Intel® Pentium® 4 / Xeon™, AMD Athlon® / Opteron™ ou
unité centrale compatible.
- Bus PCI Express.4
- Bus AGP 8X / 4X.5
-
128 Mo de mémoire système (256 Mo ou plus recommandés).
- L'installation du logiciel requiert un lecteur de CD-ROM.
-
Source d'alimentation de 300 watts ou supérieure (recommandée).
- Garantie et assistance
- Garantie limitée de réparation / remplacement
du produit de 3 ans.
-
Assistance technique consacrée aux stations de travail via courriel
et service d'attention téléphonique gratuit.
-
Option avancée de remplacement de pièces.
1. La gamme Visualization de FireGL prend en charge le bus PCI Express à 16 voies.
2. FireGL T2-128, FireGL Z1-128, FireGL X1-128, FireGL X2-256t et FireGL X3-256 prennent en charge le bus AGP 8X.
3. Toutes les cartes FireGL possèdent deux connecteurs DVI-I à l'exception des cartes FireGL T2-128 et FireGL V3100 qui ont un connecteur DVI-I et un connecteur VGA.
4. Dual Link disponible uniquement sur les cartes FireGL X3-256 et FireGL V7100.
5. stéréo 3D disponible sur les cartes FireGL X3-256, FireGL V3200, FireGL V5100 et FireGL V7100.
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