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Station De Travail
 

Spécifications techniques

Pour consulter les différences spécifiques entre les modèles, veuillez vous reporter à la Matrice de produits FireGL™.

Technologie graphique
  • Optimisée par l'unité de traitement visuel (GPU) FireGL extensible pour stations de travail d'ATI.
  • Architecture de mémoire à haute bande passante allant jusqu'à 256 bits.
  • 2, 4 ou 6 moteurs de géométrie parallèles.
  • 4, 8 ou 16 pipelines de pixels parall èles.
  • Pr écision en virgule flottante totale de 128 bits.
  • 24 bits par composante RVBA ce qui permet d'afficher plus de 16,7 millions de couleurs.
Prise en charge de l'affichage
  • Deux DVI-I qui prennent en charge toute combinaison d'écrans numériques et analogiques.1
  • Résolution maximale de 2048 x 1536 par affichage (mode d'affichage sur deux écrans).
  • Prise en charge de 3840 x 2400 (Dual Link2).
  • Sélection indépendante de la résolution et du taux de rafraîchissement pour chacun des deux écrans reliés.
  • Deux DAC intégrés à 400 MHz, de 10 bits par canal.
  • Transmetteur TMDS intégré à 165 MHz (compatible avec DVI).
API et systèmes d'exploitation pris en charge
  • OpenGL® 1.5 + extensions.
  • OpenGL Shading Language.
  • Microsoft® DirectX® 9.0.
  • DX9 HLSL.
  • Windows® XP / Windows XP64 / Windows 2000.
  • Linux® 32 / Linux 64.
Caractéristiques graphiques
Accélération matérielle des éléments suivants :
  • Suppression des points et des lignes crénelées ou anti-crénelage plein écran (2x, 4x, 6x).
  • Lignes et triangles 3D.
  • Points de pointillage.
  • Éclairement bilatéral.
  • Jusqu'à 8 sources de lumière.
  • Éclairement directionnel et local.
  • Niveaux de calque OpenGL.
  • Suppression des occlusions indésirables.
  • 6 plans de coupe définis par l'utilisateur.
  • Fonctions multimodes OpenGL.
  • Z-Buffer de 32 bits (24+8 bits de stencil).
  • Effacement rapide du Z-Buffer et des couleurs.
  • Prise en charge intégrale des vertex shaders DX9 avec 4 unités de vertex.
  • Prise en charge de la stéréo en Quad-buffer.3
Technologie SmartShader™
  • Pixel shaders et vertex shaders programmables.
  • 16 textures par passe.
  • Pixel shaders atteignant 160 instructions avec une précision en virgule flottante de 32 bits pour chaque composante RVBA.
  • Prise en charge de cibles à rendu multiple.
  • Accélération du rendu du volume d'ombre.
  • Prise en charge de la mémoire d'image à haute précision à 10 bits par canal.
Technologie SmoothVision™
  • Modes d'anti-crénelage 2x / 4x / 6x.
  • Algorithme adaptatif à hautes performances avec des modèles d'échantillons programmables.
  • Modes de filtrage anisotrope 2x / 4x / 8x / 16x.
  • Algorithme adaptatif avec des options bilinéaires (performances) et trilinéaires (qualité).
Technologie HyperZ™
  • Z-Buffer à trois niveaux hiérarchiques avec test Z précoce.
  • Compression du Z-Buffer sans perte (jusqu'à 24:1).
  • Effacement rapide du Z-Buffer.
Configuration requise
  • Intel® Pentium® 4 / Xeon™, AMD Athlon® / Opteron™ ou unité centrale compatible.
  • Bus PCI Express.4
  • Bus AGP 8X / 4X.5
  • 128 Mo de mémoire système (256 Mo ou plus recommandés).
  • L'installation du logiciel requiert un lecteur de CD-ROM.
  • Source d'alimentation de 300 watts ou supérieure (recommandée).
Garantie et assistance
  • Garantie limitée de réparation / remplacement du produit de 3 ans.
  • Assistance technique consacrée aux stations de travail via courriel et service d'attention téléphonique gratuit.
  • Option avancée de remplacement de pièces.
 
 


 



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