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2000年3月16日
Charisma EngineおよびPixel Tapestryアーキテクチャーにより3Dグラフィックス機能を従来の10倍向上
ATIテクノロジーズ (ATI Technologies Inc.、本社:カナダ・トロント市、トロント証券取引所 (ATY) およびナスダック (ATYT) で株式公開) は世界中の主要ゲームソフト開発業者を対象に、パソコンのもつ3Dグラフィックス機能を画期的に高め、リアルタイムで実物さながらにバーチャルな人物像を実現する2つの重要な技術に関し、その詳細を発表いたします。これらの新技術は今後の製品に導入され、ATIはパフォーマンスゲームおよびワークステーション両市場セグメントにおいて有力な地位を確保することになります。
(ATI、コンポーネントマーケティング担当シニアディレクター、フィリップ・アイズラーのコメント)
「当社のCharisma EngineとPixel Tapestryアーキテクチャーの登場により、PCプラットフォーム上で現実感あふれるゲームを実現する妨げとなっていたすべての障壁が取り除かれたことになります。画面上で3D感覚の人物像が生き生きと実現されるのです。」
Charisma Engineは世界で最高速のジオメトリーエンジンであり、同時に業界で初めて、3Dスキニングおよびキイフレーム人物像アニメーション用の高度なゲーム人物像アクセラレーション機能を備えたユニットであります。これらが実現する効果は、ゲームに登場する人物像に実物さながらの顔の表情や滑らかな動きやしぐさをもたせるためには欠かせないものであります。
Pixel Tapestryアーキテクチャーは世界初のギガテクセル・レンダリングエンジンを特徴としており、信じられないような写真並みの現実感を実現する、ディープ・マルチテクスチャリングと新しい3D効果のサポートなどを備えております。そのため、各種の金属や液体、木々ならびにこれらと光や陰との微妙な相互作用など、複雑な要因にも容易に対応することが可能となります。
(レリック・エンターテインメント社、CEO、アレックス・ガーデン氏のコメント)
「ATIが近々発表するチップに実装する技術は、PCグラフィックスに関して新たな扉を開くでしょう。人物像のアニメーションを高度化し、リアルな環境を創り出すことを可能にする最新の機能を備えており、次世代のゲーム用グラフィックスに大きな影響を与えると思います。」
Charisma EngineおよびPixel Tapestryアーキテクチャーに関する詳細については、GDC開催中の個別テクノロジーセッションにおいて、下記のスケジュールで説明が行われます。
・Charisma Engineについて
3月10日 (金) 午後12:00-1:00に行われるプレゼンテーション
「リアルタイムの人物像アニメーションを実現するハードウェア手法」
の中で説明されます。
・Pixel Tapestryアーキテクチャーについて
3月11日 (土) 午前9:00-10:00に行われるプレゼンテーション
「パー-ピクセル・マルチテクスチャリング・オペレーションを用いた、
写真並みの現実感を与える照明効果」の中で説明されます。
・上記に加えて、有資格のISVに対しては総合的な技術説明資料を提供いたします。
GDC開催中、ATIブースはサンノゼ・コンベンションセンター内1614番に開設されております。
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