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기능
- 고급 2D 그래픽
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- BitBLT, ROP3 및 ROP4
- DrawLine, 스프라이트
- 글꼴 캐싱
- 글꼴 앨리어싱 제거
- 확대
- 알파 블렌딩
- 90도 회전
- Gouraud 음영
- 3D 그래픽
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- 완벽한 지오메트리 프로세싱 및 픽셀 렌더링 파이프라인
- 텍스처 결합 및 밉맵
- 픽셀 단위 원근감 보정
- 2선 및 3선 필터링
- 디더링
- Vertex fog, 반사 색상 및 알파 블렌딩
- 8/16-bpp 대상
- 8/16-bpp 텍스처, Palletized texture
- MPEG 4 디코더
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- iDCT 엔진
- 모션 보정
- 30-fps의 MPEG-4 디코더
- 저 전원 소비
- JPEG 코덱
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- 하드웨어 DCT 및 iDCT 지원
- 2M 픽셀에 이르는 해상도 지원
- CCITT T.81 준수 기준선 프로그레시브 JPEG 스캔 작성
- 30 fps VGA 이미지의 실시간 인코딩
- 호스트 버스 구성
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- 직접 주소 지정 모드:
23비트 주소 버스 및 16비트 데이터 버스
- 간접 주소 지정 모드:
- 1비트 주소 버스 및 16비트 데이터 버스
- 1비트 주소 버스 및 8비트 데이터 버스
- 직렬 인터페이스 모드:
- 프레임 버퍼
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- Imageon 2300
- 임베디드 메모리는 최대 QVGA(320x240) 해상도에 대해 더블 버퍼 지원 제공
- Imageon 2320
- 확장 프레임 버퍼
- 2MB의 초절전 스택 SDRAM
- 고급 3D 게임과 고해상도의 비디오 지원
- 통합 프레임 버퍼
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- 내장된 384KB SRAM
- 더블 버퍼된 QVGA 이미지용
- 광역 내부 메모리 I/F를 갖춘 고성능
- 디스플레이 지원
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- 8비트 단색, 12/15/16/18비트 색상 STN
- 12/15/16/18비트 TFT
- 16-bpp의 색상수에서 최대 해상도 320x240
- 디스플레이 부분 새로 고침
- 프레임 변조
- 패널 회전(90도, 180도,
270도)
- 2:1, 4:1 입력 이미지를 1024x768까지 축소하고 오버레이를 사용하여 미리 보기
- 클럭 소스 (3개의 옵션을 사용할 수 있음)
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- 사용 가능한 클럭의 직접 사용
- 저주파수 크리스탈
- RC 생성된 클럭
- SD 메모리 및 입/출력 컨트롤러
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- 읽기 전용 또는 읽기/쓰기 카드용으로 설계
- 멀티 미디어 카드(MMC)와의 호환성
- 모든 바이트 크기에 대해 전송 지원
- 최대 10 Mbytes/초의 읽기/쓰기 속도(4개의 평행선 사용)
- 작동 전압
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- 1.5V / 1.8V / 2.5V / 3V / 3.3V CPU 인터페이스
- 1.2V ~ 1.8V 중심 전력
- 1.8V / 2.5V / 3.3V LCD 인터페이스
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전원 끄기 모드
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- 비활성 블록에 대해 동적 전원 끄기
- 저전원 / 저전압 프로세스
- 소비 전력
- 대기 모드 < 10uW
- 디스플레이 새로 고침 < 1mW
- 평균(표준) 활성 모드 ~
20mW
- 패키지
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- 패키지 옵션: BGA, COF,
COB, 플립 칩 등
- 개발 지원
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- 참조 디자인 키트
- 진단 유틸리티
- 데모 소프트웨어
- API 인터페이스
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- AMD중심 드라이버 - 하드웨어 추상화 계층
- OpenGL|ES 1.0 완전 준수 API
- 지원되는 운영 체제
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- Microsoft Pocket PC, Pocket PC Phone Edition 및 SmartPhone
- Windows® CE
- Symbian
- Nucleus
- 기타 특허 RTOS(Real-Time
Operating Systems)
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