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Aproveite a experiência cinemática incrível
que se pode obter atualmente com o hardware gráfico
3D
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Crowd
A renderização de seqüências de
grandes multidões usando softwares de Inteligência
Artificial (IA), é uma técnica que tem sido
usada eficazmente em alguns filmes recentes e está começando
a aparecer em jogos. Esta demonstração mostra
a força do processamento por sombreadores de vértices
da série FireGL V, sendo usada para renderizar um
grande agrupamento de soldados (1400 no total) correndo através
de um terreno rochoso. Todos os modelos apresentam vértices
modelados balanceados e são animados independentemente.
O comportamento do grupo é simulado usando implante
de I.A. Técnicas adicionais usadas nesta demonstração
são: oclusão de ambiente (usada para sombreamento)
e simulação de fluído na GPU (para a
fumaça).
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