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Demonstrações de estações de trabalho

Aproveite a experiência cinemática incrível que se pode obter atualmente com o hardware gráfico 3D

FirePower
FirePower é um visualizador de modelos, projetado para levar ao limite o desempenho de placas gráficas. Diversos modelos em 3D podem ser carregados e visualizados usando programas de sombreamento, fundo e mapas de ambientes diferentes. Pressione H para ajuda on-line.

Download da     demonstração
  • Tamanho do arquivo: 24MB
  • Tipo do arquivo: EXE
  • 1 Hora a 56K
  • 6 minutos em DSL

Ruby: The DoubleCross
Ruby: O DoubleCross é uma demonstração interativa que mostra os recursos de sombreamento em tempo real do hardware ATI. O "DoubleCross" apresenta o mundo do futuro de "Ruby" da ATI e seu arqui-inimigo "Optico". Através do uso de animação capturada ao vivo, profundidade de campo, imagem realista com luz e sombra dinâmica; "DoubleCross" traz uma forte influência de gêneros como jogos e cinema para criar uma demonstração que amplia muito as expectativas para gráficos em tempo real. Ruby foi criada em parceria com RhinoFX, um estúdio para produção e divulgação de filmes.

Download da     demonstração
  • Tamanho do arquivo: 129MB
  • Tipo do arquivo: EXE
  • 5 Horas a 56K
  • 26 minutos em DSL

O making of de Ruby
Este vídeo mpeg de 11 minutos enfatiza entrevistas com a equipe de produção do RhinoFX e explica em profundidade como foi dado vida a personagem e a história em 3D de Ruby, da ATI.

Download do MPEG
  • Tamanho do arquivo: 110MB
  • Tipo do arquivo: MPEG
  • 4 Horas a 56K
  • 22 minutos em DSL

Ruby: Dangerous Curves
“Dangerous Curves" continua com as aventuras da heroína da ATI, Ruby. Durante esta seqüência de 45 segundos, Ruby tem de evitar as tentativas de ataque de Optico. Dangerous Curves continua com a tradição da ATI de combinar gêneros como filmes e jogos para criar uma demonstração irresistível. O uso de simulação de movimento em tempo real, luminosidades e tecnologia, transferência de radiância pré-calculada (PRT), para fornecer iluminação realista é uma demonstração fascinante das possibilidades cinemática no hardware gráfico 3D atual.

Download da     demonstração
  • Tamanho do arquivo: 147MB
  • Tipo do arquivo: EXE
  • 5 Horas a 56K
  • 30 minutos em DSL

Flowsaver
Este protetor de tela usa hardware gráfico FireGL para mostrar uma sofisticada simulação da equação de Navier-Stokes de fluxo dos fluídos em tempo real. Injetores de fluídos voam pela tela injetando fluído multicolorido, na simulação de fluxo de fluído em tela inteira. As complexas operações matemáticas necessárias para simular o fluxo do fluído são computadas em tempo real na GPU, usando sombreadores de pixel DirectX 9.0.

Download do protetor de     tela
  • Tamanho do arquivo: 1,57MB
  • Tipo do arquivo: SCR
  • 3 minutos a 56K
  • 19 segundos em DSL

Animusic
Pipe Dream, criado pela Animusic, foi primeiro mostrado como uma animação em tempo não real no Electronic Theatre na Siggraph. Com esta demonstração mostramos a potência bruta do hardware ATI FireGL, renderizando animação e tocando música em tempo real. A cena consiste em mais de meio milhão de polígonos iluminados usando técnicas de iluminação por pixel, use a tecla W para verificar o wireframe da demonstração para mostrar a complexidade da cena. O sombreamento Phong é usado globalmente para dar ótimas iluminações e destaques homogêneos. Em conjunto com a iluminação, as sombras são outros recursos importantes da demonstração.

Download da     demonstração
  • Tamanho do arquivo: 45,4MB
  • Tipo do arquivo: EXE
  • 1 hora e 45 minutos a 56K
  • 9 minutos em DSL

Debevec
A cena nesta demonstração é uma implementação em tempo real do paper de Paul Debevec na Siggraph, "Renderização com luz natural." A versão original foi renderizada offline em uma "fazenda de renderização" (rendering farm) UNX, onde cada quadro levou cerca de 20 minutos para renderizar. A demonstração é totalmente renderizada com iluminação baseada em imagem - esta é uma técnica para usar luz capturada do mundo real e iluminar objetos virtuais em uma cena virtual. Neste exemplo, os objetos sintéticos são iluminados por luz real, capturada em um bosque de eucaliptos na universidade de Berkeley.

Download da     demonstração
  • Tamanho do arquivo: 16,8MB
  • Tipo do arquivo: EXE
  • 39 minutos a 56K
  • 3 minutos em DSL

Crowd
A renderização de seqüências de grandes multidões usando softwares de Inteligência Artificial (IA), é uma técnica que tem sido usada eficazmente em alguns filmes recentes e está começando a aparecer em jogos. Esta demonstração mostra a força do processamento por sombreadores de vértices da série FireGL V, sendo usada para renderizar um grande agrupamento de soldados (1400 no total) correndo através de um terreno rochoso. Todos os modelos apresentam vértices modelados balanceados e são animados independentemente. O comportamento do grupo é simulado usando implante de I.A. Técnicas adicionais usadas nesta demonstração são: oclusão de ambiente (usada para sombreamento) e simulação de fluído na GPU (para a fumaça).

Download da     demonstração
  • Tamanho do arquivo: 153MB
  • Tipo do arquivo: EXE
  • 6 Horas a 56K
  • 31 minutos em DSL

 

 

 
 


 



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