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FireGL™ X1

Presentación

Por favor, tenga en cuenta que la FireGL X1 está disponible en dos configuraciones: la FireGL X1 de 128MB, dotada de bus AGP 3.0 8X/4X, y la FireGL X1 de 256MB, dotada de bus AGP PRO50. La FireGL X1 256MB AGP PRO50 requiere que su sistema tenga integrado un bus AGP PRO50. Si no está seguro de que su sistema tenga un bus AGP PRO50, consúltelo con el administrador de su sistema o la documentación de la tarjeta madre.

FireGL X1 es la tarjeta gráfica de estación de trabajos más avanzada, dotada de la Unidad de procesamiento visual (GPU) FGL™ 9700 de ATI. Con una nueva arquitectura revolucionaria y 128 o 256MB de memoria, la FireGL X1 brinda un revolucionario desempeño que posibilita el funcionamiento de las principales aplicaciones de software DCC y CAD. Además, con la visualización fotorrealista y las herramientas de gestión de contenidos en 3D, FireGL X1, permite el flujo de trabajo colaborativo y acelera la pipeline de producción, brindando a los creadores de contenido digital, profesionales y desarrolladores de juegos la potencia para generar una animación sorprendente en 3D, efectos visuales realistas y trabajo de diseño en tiempo real.
  • Revolucionaria arquitectura gráfica
  • Desempeño revolucionario
  • Renderizado y animación cinemática
  • Compatibilidad estable y confiable con Windows® y Linux®
  • Optimizada para las principales aplicaciones de software CAD y DCC
  • Permite el flujo de trabajo colaborativo con administración de contenidos 3D

Características

Arquitectura gráfica revolucionaria
  • 128 o 256MB de memoria DDR para responder a las necesidades de los profesionales CAD/CAM y animadores más exigentes
  • La interfaz de memoria de 256 bits elimina los obstáculos de desempeño del hardware y brinda a los usuarios finales, gráficos 3D más rápidos
  • La primera arquitectura de pipelines (tuberías) de 8 pixeles de la industria duplica la potencia de renderizado de cualquier producto de la competencia.
  • El primer búfer de trama de 128 bits de punto flotante de precisión permite realizar operaciones complejas sin menoscabar la precisión para lograr renderizados fotorrealistas
  • Compatible con el nuevo estándar AGP 8X, proporciona una interfaz de dos direcciones y de alta velocidad entre el subsistema gráfico y la estación de trabajo (2.0 GB/seg.)
Máximo nivel de realismo
  • 24 bits para cada componente de color (RGBA) permite mostrar imágenes reales con colores superiores a 16.7M
  • Primera en ser plenamente compatible con DirectX® 9.0
  • Primera en ser compatible con la función DirectX® 9.0 en OpenGL®
  • La nueva tecnología SmartShader™ 2.0 permite a los desarrolladores crear efectos visuales más complejos
  • La tecnología SmoothVision™ 2.0* mejora la calidad de imagen eliminando los bordes irregulares y sacando a la luz los finos detalles de textura, sin comprometer el desempeño
Compatible con software optimizado
  • Optimizado para las principales aplicaciones de software CAD y DCC
  • Compatibilidad estable y confiable con software para las plataformas de Windows® y Linux®
  • Admite dos monitores con el software Hydravision™ opcional
  • Compatibilidad con software adicional disponible con productos para minoristas:
    • RENDERMONKEY™ - herramienta de texturas de ATI desarrollada para que los programadores puedan personalizar y acelerar las texturas
    • Deep Visualizer™ de Right Hemisphere brinda a los profesionales, diseñadores, artistas y animadores una herramienta sencilla y fácil de usar, de aceleración por hardware de texturas fotorrealistas en los principales softwares de CAD y DCC
    • Deep Exploration™de Right Hemisphere's, una herramienta de gestión de contenidos 3D para compartir el contenido 3D eficazmente a través de una amplia variedad de medios


*El filtrado anisotrópico está habilitado, sin embargo la función de antialias a pantalla completa (FSAA) será habilitada en los controladores posteriores cuyo lanzamiento está programado para abril de 2003.

Especificaciones

Por favor, tenga en cuenta que la FireGL X1 está disponible en dos configuraciones: la FireGL X1 de 128MB, dotada de bus AGP 3.0 8X/4X, y la FireGL X1 de 256MB, dotada de AGP PRO50. La FireGL X1 256MB AGP PRO50 requiere que su sistema tenga integrado un bus AGP PRO50. Si no está seguro de que su sistema tenga un bus AGP PRO50, consúltelo con el administrador de su sistema o la documentación de la tarjeta madre.

Requisitos del sistema
  • Intel® Pentium® 4, AMD® K6/Athlon® o compatible
  • Bus AGP PRO50 para configuración de 256MB, o bus AGP 4X/8X para configuración de 128MB
  • 256MB de memoria en el sistema
  • La instalación de software requiere una unidad CD-ROM
  • La reproducción de DVD requiere una unidad DVD
Tecnología de gráficos
  • Unidad de procesamiento visual (GPU) FGL™  9700
Configuración de memoria
  • 128 o 256 MB de memoria DDR
Compatibilidad con sistemas operativos
  • Linux®
  • Windows® XP
  • Windows® 2000
Compatibilidad con monitores
  • Doble conector DVI-I
  • Conector estereográfico (disponible en la versión 256MB del producto)**
  • Resoluciones y frecuencias de actualización independientes para cualquiera de los dos monitores conectados
Características
  • Búfer de trama de 128 o 256MB con interfaz de memoria DDR de 256 bits
  • Búfer de trama de 128 bits de punto flotante de precisión
  • 24 bits por componente de color (RGBA) permiten visualizar imágenes de colores superiores a 16.7M
  • Ocho pipelines (tuberías) de renderizado paralelas
  • Cuatro motores de geometría paralelos
  • Compatibilidad con AGP 8X
  • Compatibilidad estéreo de búfer cuadrangular
  • Función Direct X® 9.0 en OpenGL®***
  • Herramientas para flujo de trabajo colaborativo disponibles con los productos de minorista:
    • La RENDERMONKEY™ de ATI: herramienta para traducir y editar sombras
    • La Deep Visualizer™ de Right Hemisphere: herramienta para visualizar sombras
    • La Deep Exploration™ de Right Hemisphere: herramienta de gestión de contenidos 3D
  • SmartShader™ 2.0
    • Pixel y vertex shaders programables
    • 16 texturas por pase de renderizado
    • Los pixel shaders admiten hasta 160 instrucciones con 32 bits de punto flotante de precisión para cada componente RGBA
    • Los vertex shaders admiten hasta 1024 instrucciones de control de flujo.
    • Compatibilidad con objetivos de renderización múltiple, Multiple Render Target (MRT)
    • Aceleración de renderizado de volumen de sombras
    • Compatible con búfer de trama de alta precisión de 10 bits por canal
    • Compatible con DirectX® 9.0 y la versión más reciente de OpenGL
  • SmoothVision™ 2.0
    • Modos antialias a pantalla completa 2x/4x/6x*
      • Algoritmo adaptativo con muestras programables
    • Modos de filtrado anisotrópico 2x/4x/8x/16x
      • Algoritmo adaptativo con opción bilinear (desempeño) y trilinear (calidad)
  • HYPER Z™ III
    • Búfer Z con tres niveles jerárquicos con prueba Z inicial
    • Compresión sin pérdida del búfer Z (hasta 24:1)
    • Borrado rápido del búfer Z
  • Controladores dobles de monitor integrados
  • DAC dobles de 400MHz integrados con 10 bits por canal
  • Transmisor TMDS integrado a 165 MHz (compatible con DVI)
  • Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon™ 3Dnow!
  • Compatible con PC 2002
Garantía
  • Garantía limitada de 3 años
 
Compatibilidad con Modo de Video

Los modos de video enumerados son compatibles con los estándares VESA DMT (DMT Espec 1.0 Rev 0.8) o con la propuesta estándar VESA CVT (CVT Rev 1.0), cuando corresponde. Para modos no cubiertos por los estándares DMT o CVT, se aplica el estándar VESA GTF (GTF Rev 1.1).

Las tablas siguientes muestran la resolución del monitor, tamaño de pixel y parámetros de tiempo para todos los modos admitidos. El búfer único, doble o cuádruple generalmente se puede aplicar a todos ellos y se podría usar cada modo de pantalla hasta una resolución de 1600x1200 en cualquiera de las dos salidas DVI o en ambas en una configuración de cabezal único o doble. Las resoluciones superiores a 1600x1200 solamente se admiten en configuración de un único cabezal.

Modos de visualización del monitor digital:

Resolución del monitor

Bits de color

Bits alfa
Frecuencia de marcos (Hz) Frecuencia de línea (KHz) Frecuencia de pixeles (MHz) Total Horizontal Total Vertical

Estándar

640x480

16, 24 0, 8 60
75
31.5
37.5
25.2
31.5
800
840
525
500

D
D

800x600

16, 24 0, 8 60
75
37.7
46.9
39.8
49.5
1056
1056
628
625

D
D

1024x768

16, 24 0, 8 60
75
48.4
60.0
65.0
78.7
1344
1312
806
800

D
D

1280x1024

16, 24 0, 8 60
75
64.0
78.0
108.0
135.0
1688
1688
1066
1066

D
D

1600x1000

16, 24 0, 8 60 62.1 133.1 2144 1035

C

1600x1200

16, 24 0, 8 60 75.0 162.0 2160 1250

D

1920x1080

16, 24 0, 8 60 66.7 136.5 2048 1111

R

1920x1200

16, 24 0, 8 60 74.1 151.7 2048 1235

R

Clave: C = VESA CVT     D=VESA DMT     R=VESA CVT (Supresión de trama reducida)

Modos de visualización del monitor analógico:

 

Bits de color

Bits Alpha
Frecuencia de marcos (Hz) Frecuencia de línea (KHz) Frecuencia de pixeles
(MHz)
Total Horizontal Total Vertical Estándar

Modo de visualización

640x480

16, 24 0, 8 60
75
85
100
31.5
37.5
43.3
50.9
25.2
31.5
36.0
43.2
800
840
832
848
525
500
509
509
D
D
D
G

T
T
T
T

800x600

16, 24 0, 8 60
75
85
100
37.7
46.9
53.6
63.6
39.8
49.5
56.2
68.2
1056
1056
1048
1072
628
625
631
636
D
D
D
G

T
T
T
T

1024x768

16, 24 0, 8 60
75
85
100
48.4
60.0
68.7
81.4
65.0
78.7
94.5
113.3
1344
1312
1376
1392
806
800
808
814
D
D
D
G

T
T
T
T

1152x867

16, 24 0, 8 60
75
85
100
57.3
67.5
77.1
91.5
81.6
108.0
119.7
143.5
1520
1600
1552
1568
895
900
907
915
G
D
G
G

T
T
T
T

1280x960

16, 24 0, 8 60
75
85
100
60.0
75.2
85.7
101.7
108.0
129.9
149.4
179.0
1800
1728
1744
1760
1000
1002
1008
1017
G
C
C
G

T
T
T
T

1280x1024

16, 24 0, 8 60
75
85
100
64.0
78.0
91.1
108.5
108.0
135.0
157.5
191.0
1688
1688
1728
1760
1066
1066
1072
1085
D
D
D
G

T
T
T
T

1600x1000

16, 24 0, 8 60
75
85
100
62.1
78.3
89.3
105.9
133.1
169.1
194.2
232.1
2144
2160
2176
2192
1035
1044
1050
1059
C
C
C
G

 

1600x1024

16, 24 0, 8 76 81.3 177.9 2188 1070 G

 

1600x1200

16, 24 0, 8 60
75
85
100
75.0
93.8
106.3
127.1
162.0
202.5
229.5
280.6
2160
2160
2160
2208
1250
1250
1250
1271
D
D
D
G

 

1792x1344

16, 24 0, 8 60
75
85
100
83.6
106.3
119.9
142.3
204.8
261.0
295.5
352.9
2448
2456
2464
2480
1394
1417
1411
1423
D
D
G
G

 

1920x1080

16, 24 0, 8 60
75
85
100
67.1
84.6
96.4
114.4
172.8
220.6
252.9
302.0
2576
2608
2624
2640
1118
1128
1134
1144
C
C
C
G

 

1920x1200

16, 24 0, 8 60
75
76
85
100
74.5
94.0
95.2
107.1
127.1
193.2
246.6
249.9
282.7
337.6
2592
2624
2624
2640
2656
1242
1253
1253
1260
1271
C
C
G
C
G

 

2048x1536

16, 24 0, 8 60
75
85
95.3
120.2
137.0
267.0
340.5
388.0
2800
2832
2832
1589
1603
1612
C
C
C

 

Clave: C = VESA CVT     D=VESA DMT     G=VESA GTF
        L=Modo de visualización linear    T=Modo de visualización en cascada

* El modo Antialias a pantalla completa (FSAA) será habilitado en los controladores posteriores cuyo lanzamiento está previsto para abril de 2003.
** Los controladores StereoGraphics serán habilitados en los controladores posteriores cuyo lanzamiento está previsto para abril de 2003.
*** El producto actual es compatible con DX8. DX9 será admitido en los controladores posteriores cuyo lanzamiento está previsto para abril de 2003.

 
 



 



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