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FireGL™ X1
Presentación
Por favor, tenga en cuenta que la FireGL X1 está disponible
en dos configuraciones: la FireGL X1 de
128MB, dotada de bus AGP 3.0 8X/4X, y la FireGL X1 de 256MB, dotada de bus AGP PRO50. La FireGL X1 256MB AGP PRO50 requiere que su sistema tenga
integrado un bus AGP PRO50. Si no está seguro
de que su sistema tenga un bus AGP PRO50, consúltelo
con el administrador de su sistema o la documentación
de la tarjeta madre.
- FireGL X1 es la tarjeta gráfica
de estación de trabajos más avanzada, dotada de la Unidad de
procesamiento visual (GPU) FGL™ 9700
de ATI. Con una nueva arquitectura revolucionaria
y 128 o 256MB de memoria, la FireGL X1 brinda un
revolucionario desempeño que posibilita el funcionamiento
de las principales aplicaciones de software DCC
y CAD. Además, con la visualización fotorrealista y las
herramientas de gestión de contenidos en 3D, FireGL X1,
permite el flujo de trabajo colaborativo y acelera la
pipeline de producción, brindando a los creadores de
contenido digital, profesionales y desarrolladores de
juegos la potencia para generar una animación sorprendente en 3D,
efectos visuales realistas y trabajo de diseño en tiempo
real.
-
- Revolucionaria arquitectura gráfica
- Desempeño revolucionario
- Renderizado y animación cinemática
- Compatibilidad estable y confiable con
Windows® y
Linux®
- Optimizada para las principales aplicaciones de software
CAD y DCC
- Permite el flujo de trabajo colaborativo con administración
de contenidos 3D
Características
- Arquitectura gráfica revolucionaria
-
- 128 o 256MB de memoria DDR para responder a las necesidades
de los profesionales
CAD/CAM y animadores más exigentes
- La interfaz de memoria de 256 bits elimina los obstáculos
de desempeño del hardware y brinda a los usuarios
finales, gráficos 3D más rápidos
- La primera arquitectura de pipelines (tuberías) de
8 pixeles de la industria duplica la potencia de renderizado
de cualquier producto de la competencia.
- El primer búfer de trama de 128 bits de punto flotante
de precisión
permite realizar operaciones complejas sin menoscabar
la precisión para lograr renderizados fotorrealistas
- Compatible con el nuevo estándar AGP 8X,
proporciona una interfaz de dos direcciones y de alta
velocidad entre el subsistema gráfico y la estación de trabajo
(2.0 GB/seg.)
- Máximo nivel de realismo
-
- 24 bits para cada componente de color
(RGBA) permite mostrar imágenes reales con colores superiores
a 16.7M
- Primera en ser plenamente compatible con DirectX® 9.0
- Primera en ser compatible con la función DirectX® 9.0
en OpenGL®
- La nueva tecnología SmartShader™ 2.0 permite a los desarrolladores crear efectos
visuales más complejos
- La tecnología SmoothVision™ 2.0* mejora la calidad de imagen eliminando los
bordes irregulares y sacando a la luz los finos detalles
de textura, sin comprometer el desempeño
- Compatible con software optimizado
-
- Optimizado para las principales aplicaciones de software
CAD y DCC
- Compatibilidad estable y confiable con software
para las plataformas de Windows® y Linux®
- Admite dos monitores con el software Hydravision™
opcional
- Compatibilidad con software adicional disponible
con productos para minoristas:
- RENDERMONKEY™ - herramienta de texturas
de ATI desarrollada para que los programadores
puedan personalizar y acelerar las texturas
- Deep Visualizer™ de Right Hemisphere
brinda a los profesionales, diseñadores, artistas
y animadores una herramienta sencilla y fácil
de usar, de aceleración por
hardware
de texturas fotorrealistas en los principales softwares
de CAD y DCC
- Deep Exploration™de Right Hemisphere's,
una herramienta de gestión de contenidos 3D para
compartir el contenido 3D eficazmente a través
de una amplia variedad de medios
*El filtrado anisotrópico está habilitado, sin embargo la función de antialias
a pantalla completa (FSAA) será habilitada en los controladores posteriores cuyo lanzamiento está programado
para abril de 2003.
Especificaciones
Por favor, tenga en cuenta que la FireGL X1 está disponible
en dos configuraciones:
la FireGL X1
de 128MB, dotada de bus AGP 3.0 8X/4X, y
la FireGL X1 de 256MB, dotada de AGP PRO50. La FireGL X1
256MB AGP PRO50 requiere que su sistema tenga integrado
un bus AGP PRO50. Si no está seguro de que su sistema
tenga un bus AGP PRO50, consúltelo con el administrador
de su sistema o la documentación de la tarjeta madre.
- Requisitos del sistema
-
- Intel® Pentium® 4, AMD® K6/Athlon® o
compatible
- Bus AGP PRO50 para configuración de 256MB,
o bus AGP 4X/8X para configuración de 128MB
- 256MB de memoria en el sistema
- La instalación de software requiere una unidad
CD-ROM
- La reproducción de DVD requiere una unidad
DVD
- Tecnología de gráficos
-
- Unidad de procesamiento visual (GPU) FGL™ 9700
- Configuración de memoria
-
- 128 o 256 MB de memoria DDR
- Compatibilidad con sistemas operativos
-
- Linux®
- Windows® XP
- Windows® 2000
- Compatibilidad con monitores
-
- Doble conector DVI-I
- Conector estereográfico (disponible
en la versión
256MB del producto)**
- Resoluciones y frecuencias de actualización independientes
para cualquiera de los dos monitores conectados
- Características
-
- Búfer de trama de 128 o 256MB con interfaz
de memoria DDR de 256 bits
- Búfer de trama de 128 bits de punto flotante de precisión
- 24 bits por componente de color (RGBA) permiten
visualizar imágenes de colores superiores a 16.7M
- Ocho pipelines (tuberías) de renderizado paralelas
- Cuatro motores de geometría paralelos
- Compatibilidad con AGP 8X
- Compatibilidad estéreo de búfer cuadrangular
- Función Direct X® 9.0 en OpenGL®***
- Herramientas para flujo de trabajo colaborativo disponibles
con los productos de minorista:
- La RENDERMONKEY™ de ATI: herramienta para
traducir y editar sombras
- La Deep Visualizer™ de Right
Hemisphere:
herramienta para visualizar sombras
- La Deep Exploration™ de Right Hemisphere:
herramienta de gestión de contenidos 3D
- SmartShader™ 2.0
- Pixel y vertex shaders programables
- 16 texturas por pase de renderizado
- Los pixel shaders admiten hasta 160 instrucciones
con 32 bits de punto flotante de precisión
para cada componente RGBA
- Los vertex shaders admiten hasta 1024 instrucciones
de control de flujo.
- Compatibilidad con objetivos de renderización
múltiple, Multiple Render Target (MRT)
- Aceleración de renderizado de volumen de sombras
- Compatible con búfer de trama de alta precisión
de 10 bits por canal
- Compatible con DirectX® 9.0
y la versión más reciente de OpenGL
- SmoothVision™ 2.0
- Modos antialias a pantalla completa 2x/4x/6x*
- Algoritmo adaptativo con muestras programables
- Modos de filtrado anisotrópico 2x/4x/8x/16x
- Algoritmo adaptativo con opción bilinear
(desempeño) y trilinear (calidad)
- HYPER
Z™ III
- Búfer Z con tres niveles jerárquicos
con prueba Z inicial
- Compresión sin pérdida del búfer
Z (hasta 24:1)
- Borrado rápido del búfer Z
- Controladores dobles de monitor integrados
- DAC dobles de 400MHz integrados con 10 bits por canal
- Transmisor TMDS integrado a 165 MHz
(compatible con DVI)
- Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon™ 3Dnow!
- Compatible con PC 2002
- Garantía
-
- Garantía limitada de 3 años
-
- Compatibilidad con Modo de Video
Los modos de video enumerados son compatibles con los estándares
VESA DMT (DMT Espec 1.0 Rev
0.8)
o
con la propuesta estándar
VESA
CVT (CVT Rev 1.0), cuando corresponde.
Para modos no cubiertos por los estándares DMT o CVT, se
aplica el estándar VESA GTF (GTF Rev
1.1).
Las tablas siguientes muestran la resolución del monitor,
tamaño de pixel y parámetros de tiempo para todos los modos
admitidos.
El búfer único, doble o cuádruple generalmente se puede
aplicar a todos ellos y se podría usar cada modo de pantalla
hasta una resolución de
1600x1200
en cualquiera de las dos salidas DVI o en ambas en una configuración
de cabezal único o doble. Las resoluciones superiores a 1600x1200
solamente se admiten en configuración de un único cabezal.
Modos de visualización del monitor digital:
|
Resolución del monitor
|
Bits de color
|
Bits alfa
|
Frecuencia de marcos (Hz) |
Frecuencia de línea (KHz) |
Frecuencia de pixeles (MHz) |
Total Horizontal |
Total Vertical |
Estándar
|
|
640x480
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75 |
31.5
37.5
|
25.2
31.5 |
800
840 |
525
500 |
D
D
|
|
800x600
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75 |
37.7
46.9 |
39.8
49.5 |
1056
1056 |
628
625 |
D
D
|
|
1024x768
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75 |
48.4
60.0 |
65.0
78.7 |
1344
1312 |
806
800 |
D
D
|
|
1280x1024
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75 |
64.0
78.0 |
108.0
135.0 |
1688
1688 |
1066
1066 |
D
D
|
|
1600x1000
|
16, 24 |
0, 8 |
60 |
62.1 |
133.1 |
2144 |
1035 |
C
|
|
1600x1200
|
16, 24 |
0, 8 |
60 |
75.0 |
162.0 |
2160 |
1250 |
D
|
|
1920x1080
|
16, 24 |
0, 8 |
60 |
66.7 |
136.5 |
2048 |
1111 |
R
|
|
1920x1200
|
16, 24 |
0, 8 |
60 |
74.1 |
151.7 |
2048 |
1235 |
R
|
Clave: C = VESA CVT D=VESA DMT R=VESA
CVT (Supresión de trama reducida)
Modos de visualización del monitor analógico:
|
Bits de color
|
Bits Alpha
|
Frecuencia de marcos (Hz) |
Frecuencia de línea (KHz) |
Frecuencia de pixeles
(MHz) |
Total Horizontal |
Total Vertical |
Estándar |
Modo de visualización
|
|
640x480
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
31.5
37.5
43.3
50.9 |
25.2
31.5
36.0
43.2 |
800
840
832
848 |
525
500
509
509 |
D
D
D
G |
T
T
T
T
|
|
800x600
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
37.7
46.9
53.6
63.6 |
39.8
49.5
56.2
68.2 |
1056
1056
1048
1072 |
628
625
631
636 |
D
D
D
G |
T
T
T
T
|
|
1024x768
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
48.4
60.0
68.7
81.4 |
65.0
78.7
94.5
113.3 |
1344
1312
1376
1392 |
806
800
808
814 |
D
D
D
G |
T
T
T
T
|
|
1152x867
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
57.3
67.5
77.1
91.5 |
81.6
108.0
119.7
143.5 |
1520
1600
1552
1568 |
895
900
907
915 |
G
D
G
G |
T
T
T
T
|
|
1280x960
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
60.0
75.2
85.7
101.7 |
108.0
129.9
149.4
179.0 |
1800
1728
1744
1760 |
1000
1002
1008
1017 |
G
C
C
G |
T
T
T
T
|
|
1280x1024
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
64.0
78.0
91.1
108.5 |
108.0
135.0
157.5
191.0 |
1688
1688
1728
1760 |
1066
1066
1072
1085 |
D
D
D
G |
T
T
T
T
|
|
1600x1000
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
62.1
78.3
89.3
105.9 |
133.1
169.1
194.2
232.1 |
2144
2160
2176
2192 |
1035
1044
1050
1059 |
C
C
C
G |
|
|
1600x1024
|
16, 24 |
0, 8 |
76 |
81.3 |
177.9 |
2188 |
1070 |
G |
|
|
1600x1200
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
75.0
93.8
106.3
127.1 |
162.0
202.5
229.5
280.6 |
2160
2160
2160
2208 |
1250
1250
1250
1271 |
D
D
D
G |
|
|
1792x1344
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
83.6
106.3
119.9
142.3 |
204.8
261.0
295.5
352.9 |
2448
2456
2464
2480 |
1394
1417
1411
1423 |
D
D
G
G |
|
|
1920x1080
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85
100 |
67.1
84.6
96.4
114.4 |
172.8
220.6
252.9
302.0 |
2576
2608
2624
2640 |
1118
1128
1134
1144 |
C
C
C
G |
|
|
1920x1200
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
76
85
100 |
74.5
94.0
95.2
107.1
127.1 |
193.2
246.6
249.9
282.7
337.6 |
2592
2624
2624
2640
2656 |
1242
1253
1253
1260
1271 |
C
C
G
C
G |
|
|
2048x1536
|
16, 24 |
0, 8 |
60
75
85 |
95.3
120.2
137.0 |
267.0
340.5
388.0 |
2800
2832
2832 |
1589
1603
1612 |
C
C
C |
|
Clave: C = VESA CVT D=VESA DMT G=VESA
GTF
L=Modo de visualización
linear T=Modo de visualización en cascada
* El modo Antialias a pantalla completa (FSAA) será
habilitado en los controladores posteriores cuyo lanzamiento está previsto para abril de 2003.
** Los controladores StereoGraphics serán habilitados en
los controladores posteriores cuyo lanzamiento está
previsto para abril de 2003.
*** El producto actual es compatible con DX8.
DX9 será admitido en los controladores posteriores cuyo lanzamiento está previsto para abril de 2003.
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