Familia Radeon® X1K. Calidad de imagen
Jugar con todos los detalles en las mayores resoluciones, sin renunciar a nada. Las nuevas tarjetas gráficas de la serie Radeon® X1300, X1600 y X1800 tienen funciones únicas de mejoramiento de la calidad que sólo ATI puede ofrecer.
Antialiasing (FSAA)
La serie Radeon® X1000 cuenta con herramientas muy eficaces para eliminar antiestéticas irregularidades en los bordes de los objetos dentro de los juegos.

Estas imágenes muestran una foto de la pantalla
del juego de carreras para PC F1 Challenge. A la izquierda se ve
cómo
Radeon X1300, X1600 y X1800 suavizan el borde MSAA de alto grado
y a la derecha, la mejor corrección MSAA que ofrece el competidor
que más
se acerca a esta calidad.(La imágenes son cortesía de ZDNet.de)
Mediante el uso de anti-aliasing de muestreo múltiple 6x con corrección gamma integrada, las tarjetas gráficas Radeon X1000 presentan la técnica de anti-aliasing más sofisticada del mercado en la actualidad, que garantizan una calidad de imagen óptima con un mínimo impacto en el rendimiento.
Antialiasing adaptativo
En los juegos modernos, muchos objetos no se ven como objetos 3D porque esto necesariamente aumentaría el esfuerzo de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, los cercos o las hojas de los árboles y de las plantas, ya que sus estructuras complejas requerirían demasiados polígonos para describirlas con precisión. En cambio los diseñadores de juegos normalmente toman un camino alternativo y usan una textura especial (mapa de bits) para representar estas estructuras complejas. Entonces se declaran transparentes algunas áreas dentro de las texturas para garantizar un aspecto realista dentro del juego.

Estas imágenes muestran la foto de una pantalla del juego "Half-Life 2". A la izquierda se ven los resultados obtenidos con los métodos FSAA estándar y a la derecha aparece la misma escena con la nueva FSAA adaptativa de Radeon X1300, X1600 y X1800.
Los métodos FSAA convencionales se descomponen cuando se los aplica a estos tipos de objetos, ya que los bordes de los objetos no son reales, sino que sólo aparecen dentro de la mayor textura (mapa de bits). La nueva FSAA adaptativa de los modelos Radeon X1000 reconoce automáticamente este tipo de objetio, lo que asegura una calidad óptima de anti-aliasing.
HDR con FSAA
"HDR" es la abreviatura habitual de cálculos de "Rango dinámico alto". Se puede encontrar esta tecnología en cada vez más juegos de computadora modernos para lograr que los efectos de iluminación con contrastes muy altos se vean lo más realistas posibles. El concepto se apoya en que el ojo humano pueda distinguir objectos iluminados con menos intensidad en el área circundante, inclusive en entornos donde está parcialmente expuesto a una fuente de luz muy brillante que crea un resplandor. Sin embargo, en los mundos 3D virtuales, un rango dinámico tan alto de luz requiere cálculos muy complejos.

Una escena del juego para computadoras "Far Cry". La imagen de la izquierda fue creada usando métodos de renderizado convencionales. La foto de pantalla de la derecha mustra la misma escena renderizada con luz HDR. Las tarjetas gráficas convencionales no pueden combinar HDR con FSAA. Los modelos de la serie Radeon X1000 son compatibles con todos los modos de FSAA cuando se usa HDR.
Todas las tarjetas gráficas de la nueva serie Radeon X1000 admiten cálculos de HDR por módem. Si bien las tarjetas gráficas convencionales también pueden ofrecer compatibilidad con HDR, no pueden combinarlo con los beneficios de FSAA.
No pasa lo mismo con ATI: Todos los modelos Radeon X1300, X1600 y X1800 permiten el uso de todos los modos FSAA disponibles, incluso junto con cálculos HDR. Esto da como resultado una calidad de imagen extremadamente realista que sólo ATI ofrece.
Filtrado anisotrópico de texturas
Los desarrolladores de juegos normalmente usan texturas (mapas de bits) para representar las superficies de los objetos en los juegos para computadoras. Luego se colocan estas texturas en capas encima del objeto, por ejemplo, paredes o pisos.
Sin embargo, cuanto más lejos este el espectador de la textura, hay menos píxeles disponibles para dibujarla.
Como resultado de esto, la textura se hace borrosa y menos detallada. Las tarjetas gráficas modernas usan una técnica llamada filtrado anisotrópico para contrarrestar este efecto. Con el filtrado anisotrópico, incluso las texturas que están a mayor distancia del espectador se ven con nitidez y en forma correcta.

Como el filtrado anisotrópico requiere mucha potencia de la computadora, se usan métodos inteligentes para limitar su impacto en el rendimiento. Como consecuencia, el filtro sólo se aplica en su totalidad a los objetos y texturas que se ven a ciertos ángulos.
No pasa lo mismo con ATI: Todas las tarjetas gráficas Radeon X1300, X1600 y X1800 tienen un modo "AF de alta calidad" especial que aplica un filtrado óptimo a todos los objetos y texturas independientemente del ángulo de visión. El resultado: una representación extremadamente realista y altamente detallada de texturas u objetos que sólo ATI puede ofrecer.