Para consultar diferencias específicas entre diferentes modelos, consulte la Matriz del producto FireGL™
- Tecnología gráfica
-
- Desarrollada por la unidad de procesamiento visual (GPU) FireGL escalable para estaciones de trabajo de ATI
-
Arquitectura de memoria con elevado ancho de banda de hasta 256 bits
- 2, 4 o 6 motores de geometría paralelos
- 4, 8 o 16 canales de pixeles paralelos
- Precisión total de 128 bits de coma flotante
- 24 bits por componente de color (RGBA), permiten visualizar más de 16,7 millones de colores
-
- Compatibilidad con monitores
-
- DVI-I dual, admite cualquier combinación de pantallas analógicas y digitales1
-
Resolución máxima de 2048x1536 por pantalla (modo dual)
-
Admite 3840 x 2400 (enlace dual2)
-
Selección independiente de resoluciones y frecuencias de actualización para cualquiera de los dos monitores conectados
- DAC dobles de 400MHz integrados con 10 bits por canal
- Transmisor TMDS integrado a 165 MHz (compatible
con DVI)
- API y sistemas operativos admitidos
-
- Extensiones OpenGL® 1.5 +
-
Lenguaje de sombreado OpenGL
-
DirectX® 9.0 de Microsoft®
-
HLSL DX9 (Lenguaje de sombreado de alto nivel)
- Windows® XP/Windows XP64/Windows 2000
-
Linux® 32/Linux 64
- Características gráficas
- Aceleración por hardware de:
-
- Puntos y líneas suavizados o antialias a pantalla completa (2X, 4X, 6X).
-
Líneas y triángulos 3D
-
Puntos de sombreado
-
Iluminación bilateral
-
Hasta 8 fuentes de iluminación
-
Iluminación direccional y local
-
Planos de superposición OpenGL
-
Supresión del renderizado de pixeles ocultos
-
6 planos de corte definidos por el usuario
-
Funciones multimodo de OpenGL
-
Búfer Z de 32 bits (24+8 bits stencil)
-
Borrado rápido del búfer Z y de los colores
- Plena compatibilidad con sombreador de vértices DX9 con 4 unidades de vértices
-
Compatibilidad estéreo de búfer cuádruple3
-
Tecnología SmartShader™
- Sombreadores de pixeles y de vértices programables
-
16 texturas por pase de renderizado
-
Los sombreadores de pixeles admiten hasta 160 instrucciones con precisión de 32 bits de coma flotante para cada componente RGBA
-
Compatibilidad con múltiples destinos de renderizado
-
Aceleración del renderizado del volumen de sombras
-
Compatibilidad con búfer de trama de alta precisión de 10 bits por canal
- Tecnología SmoothVision™
- Modos antialias 2X/4X/6X
-
Algoritmo adaptativo de alto rendimiento con patrones de muestras programables.
-
Modos de filtración anisotrópica 2X/4X/8X/16X
-
Algoritmo adaptativo con opción bilinear (desempeño) y trilinear (calidad)
- Tecnología HyperZ™
- Búfer Z con tres niveles jerárquicos con prueba Z inicial
-
Compresión sin pérdida del búfer Z (hasta 24:1)
- Borrado rápido del búfer Z
- Requisitos del sistema
-
- Intel® Pentium® 4/Xeon™, AMD Athlon®/Opteron™ o CPU compatible
-
Bus PCI Express4
- Bus AGP 8X/4X5
-
128MB de memoria de sistema (256MB o más recomendados)
-
La instalación del software requiere una unidad CD-ROM
-
Alimentación de 300 watt o superior (recomendada)
- Garantía y asistencia
-
- Garantía limitada de reparación/ sustitución del producto, de 3 años
-
Asistencia técnica telefónica y por correo electrónico para estaciones de trabajo
-
Opción avanzada de sustitución de piezas
- Asistencia técnica de nivel tres especializada en estaciones de trabajo, por correo electrónico y servicio de atención telefónica gratuita.
1 Todas las placas FireGL tienen conectores DVI-I duales, excepto la FireGL T2-128 y la FireGL V3100 que tienen un conector DVI-I y otro VGA. 2 enlaces duales sólo disponibles en FireGL V7100. 3 3D estéreo disponibles en FireGL V3200, FireGL V5100 y FireGL V7100. 4 La serie FireGL Visualization admite el bus PCI Express de 16 canales. 5 FireGL T2-128, FireGL Z1-128, FireGL X1-128 y FireGL X2-256t admiten el bus AGP 8X.
|